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Exportation PyQGIS vers JSON : writeAsVectorFormat et précision

Exportation PyQGIS vers JSON : writeAsVectorFormat et précision


Dans mon plugin QGIS qgis2leaf, j'exporte toutes les couches au format JSON dans un répertoire JSON. Par conséquent, je voudrais permettre à l'utilisateur de définir la précision dans l'interface graphique. La boîte de dialogue normale « enregistrer sous » dans QGIS a la possibilité de définir la précision :

Existe-t-il une possibilité d'utiliser une précision dans le writeAsVectorFormat ? La documentation trouvée ne me donne aucune idée :

QgsVectorFileWriter::WriterError QgsVectorFileWriter::writeAsVectorFormat ( couche QgsVectorLayer *, const QString & nom_fichier, const QString & fileEncoding, const QgsCoordinateReferenceSystem * destCRS, const QGsing = 0 QStringList & datasourceOptions = QStringList(), const QStringList & layerOptions = QStringList(), bool skipAttributeCreation = false, QString * newFilename = 0 ) [statique]

Il doit être défini dans le paramètre "layerOptions". Ce paramètre prend une liste de chaînes au format "OPTION=VALEUR", correspondant aux options de couche OGR pour le format vectoriel. Donc, pour la précision des coordonnées, essayez de définir ce paramètre sur :

['COORDINATE_PRECISION=3']

(ou quelle que soit la précision souhaitée). Des paramètres valides supplémentaires sont répertoriés sur le site Web de l'OGR : http://www.gdal.org/drv_geojson.html

Éditer:

Donc ton code serait :

qgis.core.QgsVectorFileWriter.writeAsVectorFormat(i,dataStore + os.sep + 'exp_' + safeLayerName + '.js', 'utf-8', exp_crs, 'GeoJSON', layerOptions=['COORDINATE_PRECISION=3'])

Aspose. SIG 20.8.0

Aspose.GIS pour .NET est spécialement conçu pour permettre aux développeurs .NET de travailler facilement avec des données géospatiales stockées dans divers formats de fichiers. Il vous permet de créer, de lire, de convertir des données géographiques et de rendre des cartes sans avoir à installer d'autre logiciel SIG.

- ESRI Shapefile
- GeoJSON
- KML (Keyhole Markup Language)
- TopoJSON
- OSM XML (OpenStreetMap XML)
- GPX (format d'échange GPS)
- GML (langage de balisage géographique)
- Géodatabase de fichiers ESRI
- Onglet MapInfo
- PostSIG
- Serveur SQL
- Tuiles Web XYZ
- Geo TIFF (lecture seule)
- Esri ASCII (lecture seule)
- voir https://docs.aspose.com/display/gisnet/Supported+File+Formats pour la liste complète.

Lire, écrire et analyser des données vectorielles

- Lire les fonctionnalités à partir de fichiers existants.
- Créer de nouvelles couches et jeux de données
- Créer des points, des lignes et des surfaces.
- Construire des géométries non linéaires.
- Traduire les géométries vers/depuis WKT et WKB.
- Calculer la relation topologique entre les géométries.
- Calculer une intersection, une union ou une différence de géométries quelconques.
- Calculer une zone tampon autour d'une géométrie.
- Construire des index spatiaux pour accélérer les requêtes spatiales.

Utiliser des formats raster
- Lire les valeurs des bandes, la géoréférencement, les tailles, etc.
- Déformer eprojeter les couches raster.
- Dessinez des couches raster sur une carte.
- Calculer des statistiques récapitulatives (nombre, somme, moyenne, min et max).

- Rendu des cartes au format SVG, PNG, JPEG ou BMP.
- Combinez plusieurs symboliseurs pour effectuer un dessin complexe.
- Étiqueter des objets sur une carte.
- Importer des styles SLD.
- Calculer les paramètres de style d'une entité en fonction des valeurs de ses attributs.

Utiliser des systèmes de référence spatiale

- Reprojetez des géométries individuelles et des couches entières.
- Importez des systèmes de référence spatiale de WKT, exportez des systèmes de référence spatiale vers WKT.
- Recherche de référentiels spatiaux par SRID.

Convertir entre les formats de fichiers SIG

- Convertir les données dans n'importe quel format pris en charge.
- Effectuer la reprojection lors de la conversion des données.
- Ajustez les attributs des fonctionnalités lors de la conversion (renommer, exclure, etc.).


Données vectorielles¶

De nombreuses fonctionnalités disponibles dans QGIS fonctionnent de la même manière, quelle que soit la source de données vectorielles. Cependant, en raison des différences dans les spécifications des formats (formats de fichiers ESRI Shapefile, MapInfo et MicroStation, bases de données AutoCAD DXF, PostGIS, SpatiaLite, DB2, Oracle Spatial et MSSQL Spatial, et bien d'autres), QGIS peut gérer différemment certaines de leurs propriétés. Cette section décrit comment travailler avec ces spécificités.

QGIS prend en charge les types d'entités (multi)point, (multi)ligne, (multi)polygone, CircularString, CompoundCurve, CurvePolygon, MultiCurve, MultiSurface, tous éventuellement avec des valeurs Z et/ou M.

Vous devez également noter que certains pilotes ne prennent pas en charge certains de ces types de fonctionnalités, comme CircularString, CompoundCurve, CurvePolygon, MultiCurve, MultiSurface. QGIS les convertira.

GeoPackage¶

Le format GeoPackage (GPKG) est indépendant de la plate-forme et est implémenté en tant que conteneur de base de données SQLite et peut être utilisé pour stocker des données vectorielles et raster. Le format a été défini par l'Open Geospatial Consortium (OGC) et a été publié en 2014.

GeoPackage peut être utilisé pour stocker les éléments suivants dans une base de données SQLite :

vecteur fonctionnalités

ensembles d'images matriciels et raster Plans

attributs (données non spatiales)

ESRI Shapefile¶

ESRI Shapefile est toujours l'un des formats de fichiers vectoriels les plus utilisés dans QGIS. Cependant, ce format de fichier a certaines limitations que certains autres formats de fichier n'ont pas (comme GeoPackage, SpatiaLite). Le support est fourni par la bibliothèque de fonctionnalités simples OGR.

Un jeu de données au format Shapefile se compose de plusieurs fichiers. Les trois suivants sont obligatoires :

Fichier .shp contenant les géométries des entités

fichier .dbf contenant les attributs au format dBase

Un jeu de données au format Shapefile peut également inclure un fichier avec un suffixe .prj, qui contient les informations de projection. S'il est très utile d'avoir un fichier de projection, ce n'est pas obligatoire. Un jeu de données au format Shapefile peut contenir des fichiers supplémentaires. Pour plus de détails, consultez les spécifications techniques d'ESRI à l'adresse https://www.esri.com/library/whitepapers/pdfs/shapefile.pdf.

Amélioration des performances des ensembles de données au format Shapefile

Pour améliorer les performances de dessin d'un jeu de données au format Shapefile, vous pouvez créer un index spatial. Un index spatial améliorera la vitesse du zoom et du panoramique. Les index spatiaux utilisés par QGIS ont une extension .qix.

Utilisez ces étapes pour créer l'index :

Chargez un ensemble de données au format Shapefile (voir Le panneau du navigateur ).

Ouvrez la boîte de dialogue Propriétés de la couche en double-cliquant sur le nom de la couche dans la légende ou en cliquant avec le bouton droit et en choisissant Propriétés… dans le menu contextuel.

Dans l'onglet Source, cliquez sur le bouton Créer un index spatial.

Problème de chargement d'un fichier .prj

Si vous chargez un jeu de données au format Shapefile avec un fichier .prj et que QGIS n'est pas en mesure de lire le système de référence de coordonnées à partir de ce fichier, vous devrez définir la projection appropriée manuellement dans l'onglet Propriétés de la couche ‣ Source de la couche en cliquant sur le bouton Sélectionner bouton SCR. Cela est dû au fait que les fichiers .prj ne fournissent souvent pas les paramètres de projection complets utilisés dans QGIS et répertoriés dans la boîte de dialogue CRS.

Pour la même raison, si vous créez un nouveau jeu de données au format Shapefile avec QGIS, deux fichiers de projection différents sont créés : un fichier .prj avec des paramètres de projection limités, compatible avec le logiciel ESRI, et un fichier .qpj, fournissant les paramètres complets du SCR. Chaque fois que QGIS trouve un fichier .qpj, il sera utilisé à la place du fichier .prj .

Fichiers texte délimités¶

Le fichier texte délimité est un format très courant et largement utilisé en raison de sa simplicité et de sa lisibilité – les données peuvent être visualisées et modifiées même dans un éditeur de texte brut. Un fichier texte délimité est une donnée tabulaire avec chaque colonne séparée par un caractère défini et chaque ligne séparée par un saut de ligne. La première ligne contient généralement les noms de colonnes. Un type courant de fichier texte délimité est un fichier CSV (valeurs séparées par des virgules), chaque colonne étant séparée par une virgule. De tels fichiers de données peuvent également contenir des informations de position (voir Stockage des informations de géométrie dans un fichier texte délimité ).

QGIS vous permet de charger un fichier texte délimité en tant que couche ou table ordinale (voir Le panneau du navigateur ou Importer un fichier texte délimité ). Mais vérifiez d'abord que le fichier répond aux exigences suivantes :

Le fichier doit avoir une ligne d'en-tête délimitée de noms de champs. Ce doit être la première ligne des données (idéalement la première ligne du fichier texte).

Si la géométrie doit être activée, la ligne d'en-tête doit contenir des champs avec une définition de géométrie. Ces champs peuvent avoir n'importe quel nom.

Les champs de coordonnées X et Y (si la géométrie est définie par des coordonnées) doivent être spécifiés sous forme de nombres. Le système de coordonnées n'est pas important.

Si vous avez des données qui ne sont pas une chaîne (texte) et que le fichier est un fichier CSV, vous devez avoir un fichier CSVT (voir la section Utiliser un fichier CSVT pour contrôler le formatage des champs ).

À titre d'exemple de fichier texte valide, nous importons le fichier de données de point d'altitude elevp.csv fourni avec l'exemple de jeu de données QGIS (voir la section Télécharger des exemples de données ) :

Quelques éléments à noter sur le fichier texte :

L'exemple de fichier texte utilise (point-virgule) comme délimiteur. N'importe quel caractère peut être utilisé pour délimiter les champs.

La première ligne est la ligne d'en-tête. Il contient les champs X , Y et ELEV .

Aucun guillemet ( " ) n'est utilisé pour délimiter les champs de texte.

Les coordonnées X sont contenues dans le champ X.

Les coordonnées Y sont contenues dans le champ Y.

Stockage des informations de géométrie dans un fichier texte délimité¶

Les fichiers texte délimités peuvent contenir des informations géométriques sous deux formes principales :

En tant que coordonnées dans des colonnes séparées (par exemple Xcol , Ycol …), compatibles avec les données de géométrie de point

En tant que représentation textuelle bien connue (WKT) de la géométrie dans une seule colonne, pour tout type de géométrie.

Les entités avec des géométries courbes (CircularString, CurvePolygon et CompoundCurve) sont prises en charge. Voici quelques exemples de ces types de géométrie sous forme de texte délimité avec des géométries WKT :

Le texte délimité prend également en charge les coordonnées Z et M dans les géométries :

Utilisation du fichier CSVT pour contrôler le formatage des champs¶

Lors du chargement de fichiers CSV, le pilote OGR suppose que tous les champs sont des chaînes (c'est-à-dire du texte) sauf indication contraire. Vous pouvez créer un fichier CSVT pour indiquer à OGR (et QGIS) le type de données des différentes colonnes :

DateHeure (AAAA-MM-JJ HH:MM:SS+nn)

Le fichier CSVT est un Une ligne fichier texte brut avec les types de données entre guillemets et séparés par des virgules, par exemple :

Vous pouvez même spécifier la largeur et la précision de chaque colonne, par exemple :

Ce fichier est enregistré dans le même dossier que le fichier .csv, avec le même nom, mais .csvt comme extension.

Vous pouvez trouver plus d'informations sur Pilote GDAL CSV.

Couches PostGIS¶

Les couches PostGIS sont stockées dans une base de données PostgreSQL. Les avantages de PostGIS sont ses capacités d'indexation spatiale, de filtrage et d'interrogation qu'il offre. En utilisant PostGIS, les fonctions vectorielles telles que la sélection et l'identification fonctionnent plus précisément qu'avec les couches OGR dans QGIS.

Couches PostGIS

Normalement, une couche PostGIS est définie par une entrée dans la table geometry_columns. QGIS peut charger des couches qui n'ont pas d'entrée dans la table geometry_columns. Cela inclut à la fois les tables et les vues. La définition d'une vue spatiale fournit un moyen puissant de visualiser vos données. Reportez-vous à votre manuel PostgreSQL pour plus d'informations sur la création de vues.

Cette section contient quelques détails sur la façon dont QGIS accède aux couches PostgreSQL. La plupart du temps, QGIS devrait simplement vous fournir une liste de tables de bases de données qui peuvent être chargées, et il les chargera sur demande. Cependant, si vous rencontrez des difficultés pour charger une table PostgreSQL dans QGIS, les informations ci-dessous peuvent vous aider à comprendre les messages QGIS et vous indiquer comment modifier la définition de la table ou de la vue PostgreSQL pour permettre à QGIS de la charger.

Clé primaire¶

QGIS requiert que les couches PostgreSQL contiennent une colonne pouvant être utilisée comme clé unique pour la couche. Pour les tables, cela signifie généralement que la table a besoin d'une clé primaire ou d'une colonne avec une contrainte unique. Dans QGIS, cette colonne doit être de type int4 (un entier de taille 4 octets). Alternativement, la colonne ctid peut être utilisée comme clé primaire. Si une table manque de ces éléments, la colonne oid sera utilisée à la place. Les performances seront améliorées si la colonne est indexée (notez que les clés primaires sont automatiquement indexées dans PostgreSQL).

QGIS propose une case à cocher Sélectionnez à l'identifiant qui est activé par défaut. Cette option obtient les identifiants sans les attributs, ce qui est plus rapide dans la plupart des cas.

Si la couche PostgreSQL est une vue, la même exigence existe, mais les vues n'ont pas toujours des clés primaires ou des colonnes avec des contraintes uniques sur elles. Vous devez définir un champ de clé primaire (doit être un entier) dans la boîte de dialogue QGIS avant de pouvoir charger la vue. Si une colonne appropriée n'existe pas dans la vue, QGIS ne chargera pas la couche. Si cela se produit, la solution consiste à modifier la vue afin qu'elle inclue une colonne appropriée (un type d'entier et soit une clé primaire soit avec une contrainte unique, de préférence indexée).

Quant au tableau, une case à cocher Sélectionnez à l'identifiant est activé par défaut (voir ci-dessus pour la signification de la case à cocher). Il peut être judicieux de désactiver cette option lorsque vous utilisez des vues coûteuses.

Table QGIS layer_style et sauvegarde de la base de données¶

Si vous souhaitez effectuer une sauvegarde de votre base de données PostGIS à l'aide des commandes pg_dump et pg_restore et que les styles de couche par défaut enregistrés par QGIS ne parviennent pas à être restaurés par la suite, vous devez définir l'option XML sur DOCUMENT avant la commande de restauration :

Filtrer côté base de données¶

QGIS permet de filtrer les fonctionnalités déjà côté serveur. Cochez la case Paramètres ‣ Options ‣ Sources de données ‣ Exécuter les expressions côté serveur postgres si possible pour le faire. Seules les expressions prises en charge seront envoyées à la base de données. Les expressions utilisant des opérateurs ou des fonctions non pris en charge se replieront gracieusement sur l'évaluation locale.

Prise en charge des types de données PostgreSQL¶

La plupart des types de données courants sont pris en charge par le fournisseur PostgreSQL : entier, flottant, varchar, géométrie, horodatage, tableau et hstore.

Importer des données dans PostgreSQL¶

Les données peuvent être importées dans PostgreSQL/PostGIS à l'aide de plusieurs outils, notamment le plug-in DB Manager et les outils de ligne de commande shp2pgsql et ogr2ogr.

Gestionnaire de base de données¶

QGIS est livré avec un plugin de base nommé DB Manager . Il peut être utilisé pour charger des données et inclut la prise en charge des schémas. Voir la section DB Manager Plugin pour plus d'informations.

Shp2pgsql¶

PostGIS inclut un utilitaire appelé shp2pgsql qui peut être utilisé pour importer des jeux de données au format Shapefile dans une base de données compatible PostGIS. Par exemple, pour importer un ensemble de données au format Shapefile nommé lakes.shp dans une base de données PostgreSQL nommée gis_data , utilisez la commande suivante :

Cela crée une nouvelle couche nommée lakes_new dans la base de données gis_data. La nouvelle couche aura un identifiant de référence spatiale (SRID) de 2964. Voir la section Práce s projekcemi pour plus d'informations sur les systèmes de référence spatiale et les projections.

Exporter des jeux de données depuis PostGIS

Comme l'outil d'importation shp2pgsql, il existe également un outil pour exporter des jeux de données PostGIS au format Shapefile : pgsql2shp. Ceci est expédié dans votre distribution PostGIS.

Ogr2ogr¶

outre shp2pgsql et Gestionnaire de bases de données, il existe un autre outil pour alimenter les géodonnées dans PostGIS : ogr2ogr. Cela fait partie de votre installation GDAL.

Pour importer un jeu de données au format Shapefile dans PostGIS, procédez comme suit :

Cela importera le jeu de données au format Shapefile alaska.shp dans la base de données PostGIS postgis en utilisant l'utilisateur postgres avec le mot de passe Top secret sur le serveur hôte myhost.de.

Notez qu'OGR doit être construit avec PostgreSQL pour prendre en charge PostGIS. Vous pouvez le vérifier en tapant (dans )

Si vous préférez utiliser PostgreSQL COPIE commande au lieu de la valeur par défaut INSÉRER DANS méthode, vous pouvez exporter la variable d'environnement suivante (au moins disponible sur et ):

ogr2ogr ne crée pas d'index spatiaux comme shp2pgsl Est-ce que. Vous devez les créer manuellement, en utilisant la commande SQL normale CRÉER UN INDEX ensuite comme étape supplémentaire (comme décrit dans la section suivante Améliorer les performances ).

Améliorer les performances¶

La récupération des fonctionnalités d'une base de données PostgreSQL peut prendre beaucoup de temps, en particulier sur un réseau. Vous pouvez améliorer les performances de dessin des couches PostgreSQL en vous assurant qu'un index spatial PostGIS existe sur chaque couche de la base de données. PostGIS prend en charge la création d'un index GiST (Generalized Search Tree) pour accélérer les recherches spatiales des données (les informations de l'index GiST sont extraites de la documentation PostGIS disponible sur https://postgis.net).

Vous pouvez utiliser le DBManager pour créer un index sur votre couche. Vous devez d'abord sélectionner la couche et cliquer sur Table ‣ Editer la table, aller dans l'onglet Indexes et cliquer sur Add Spatial Index.

La syntaxe pour créer un index GiST est :

Notez que pour les grandes tables, la création de l'index peut prendre beaucoup de temps. Une fois l'index créé, vous devez effectuer un VACUUM ANALYZE . Consultez la documentation PostGIS (POSTGIS-PROJECT Literature and Web References ) pour plus d'informations.

Voici un exemple de création d'un index GiST :

Couches vectorielles traversant 180° de longitude¶

De nombreux packages SIG n'enveloppent pas les cartes vectorielles avec un système de référence géographique (lat/lon) traversant la ligne de longitude 180 degrés (http://postgis.refractions.net/documentation/manual-2.0/ST_Shift_Longitude.html). En conséquence, si nous ouvrons une telle carte dans QGIS, nous verrons deux emplacements éloignés et distincts, qui devraient apparaître l'un près de l'autre. Dans Figure_vector_crossing, le petit point à l'extrême gauche du canevas de la carte (Îles Chatham) doit se trouver dans la grille, à droite des îles principales de Nouvelle-Zélande.

Carte en lat/lon traversant la ligne de longitude 180° ¶

Une solution de contournement consiste à transformer les valeurs de longitude à l'aide de PostGIS et du ST_Shift_Longitude une fonction. Cette fonction lit chaque point/sommet dans chaque composant de chaque entité d'une géométrie, et si la coordonnée de longitude est < 0°, elle y ajoute 360°. Le résultat est une version 0° - 360° des données à tracer sur une carte centrée à 180°.

Traversée de 180° de longitude en appliquant la ST_Shift_Longitude une fonction ¶

Usage¶

Importez des données dans PostGIS ( Importing Data into PostgreSQL ) en utilisant, par exemple, le plugin DB Manager.

Utilisez l'interface de ligne de commande PostGIS pour émettre la commande suivante (dans cet exemple, « TABLE » est le nom réel de votre table PostGIS) : gis_data=# update TABLE set the_geom=ST_Shift_Longitude(the_geom)

Si tout s'est bien passé, vous devriez recevoir une confirmation du nombre de fonctionnalités mises à jour. Ensuite, vous pourrez charger la carte et voir la différence (Figure_vector_crossing_map).

Couches SpatiaLite¶

Si vous souhaitez enregistrer une couche vectorielle au format SpatiaLite, vous pouvez le faire en cliquant avec le bouton droit sur la couche dans la légende.Ensuite, cliquez sur Enregistrer sous… , définissez le nom du fichier de sortie et sélectionnez « SpatiaLite » comme format et le CRS. En outre, vous pouvez sélectionner 'SQLite' comme format, puis ajouter SPATIALITE=YES dans le champ d'option de création de source de données OGR. Cela indique à OGR de créer une base de données SpatiaLite. Voir aussi https://www.gdal.org/ogr/drv_sqlite.html.

QGIS prend également en charge les vues modifiables dans SpatiaLite.

Si vous souhaitez créer une nouvelle couche SpatiaLite, veuillez vous référer à la section Créer une nouvelle couche SpatiaLite .

Plugins de gestion de données SpatiaLite

Pour la gestion des données SpatiaLite, vous pouvez également utiliser plusieurs plugins Python : QSpatiaLite, SpatiaLite Manager ou DB Manager (plugin core, recommandé). Si nécessaire, ils peuvent être téléchargés et installés avec le Plugin Installer.

Paramètres spécifiques à GeoJSON¶

Lors de l'exportation de couches vers GeoJSON, ce format propose des options de couche spécifiques. Ces options proviennent en fait de GDAL qui se charge de l'écriture du fichier :

COORDINATE_PRECISION le nombre maximum de chiffres après le séparateur décimal à écrire en coordonnées. La valeur par défaut est 15 (remarque : pour les coordonnées Lat Lon, 6 est considéré comme suffisant). La troncature se produira pour supprimer les zéros à droite.

WRITE_BBOX défini sur YES pour écrire une propriété bbox avec le cadre de délimitation des géométries au niveau de l'entité et de la collection d'entités

Couches spatiales DB2¶

Les produits IBM DB2 pour Linux, Unix et Windows (DB2 LUW), IBM DB2 pour z/OS (mainframe) et IBM DashDB permettent aux utilisateurs de stocker et d'analyser des données spatiales dans des colonnes de table relationnelle. Le fournisseur DB2 pour QGIS prend en charge la gamme complète de visualisation, d'analyse et de manipulation des données spatiales dans ces bases de données.

La documentation utilisateur sur ces fonctionnalités est disponible dans le centre de connaissances DB2 z/OS, le centre de connaissances DB2 LUW et le centre de connaissances DB2 DashDB.

Pour plus d'informations sur l'utilisation des fonctionnalités spatiales DB2, consultez le didacticiel DB2 Spatial sur IBM DeveloperWorks.

Le fournisseur DB2 ne prend actuellement en charge que l'environnement Windows via le pilote ODBC Windows.

Le client exécutant QGIS doit avoir l'un des éléments suivants installé :

Package de pilotes de serveur de données IBM

Pour ouvrir une donnée DB2 dans QGIS, vous pouvez vous référer à la section Panneau du navigateur ou Chargement d'une couche de base de données.

Si vous accédez à une base de données DB2 LUW sur la même machine ou si vous utilisez DB2 LUW en tant que client, les exécutables DB2 et les fichiers de prise en charge doivent être inclus dans le chemin Windows. Cela peut être fait en créant un fichier batch comme le suivant avec le nom db2.bat et l'inclure dans le répertoire %OSGEO4W_ROOT%/etc/ini.


Un outil pédagogique

Créez, utilisez et partagez vos cartes dans des environnements académiques et domestiques

Les différentes fonctions de Geointeractiva améliorent la convivialité de la carte par rapport à la carte imprimée classique. Cela signifie une meilleure expérience pour les professeurs et les étudiants. Conçue avec la technologie WebGL, l'application se distingue par sa fonctionnalité, sa polyvalence et sa facilité d'utilisation. L'option d'intégrer le bouton de plug-in de Geointeractiva pour les bibliothèques virtuelles ou les intranets universitaires facilitera également l'accès de l'utilisateur à l'application.

  • Les cartes Geointeractiva permettent l'édition et la personnalisation des zones sélectionnées en fonction des besoins de l'utilisateur : Vous pouvez créer une carte thématique d'une période historique avec un multimédia intégré adapté à vos besoins éducatifs ou académiques particuliers. Vous pouvez créer une carte thématique (indiquant l'appartenance des pays à différentes organisations internationales) d'une période historique et placer des références multimédias afin que d'autres utilisateurs puissent interagir avec une carte personnalisée en fonction des besoins éducatifs ou académiques. L'application permet également d'effectuer plusieurs mesures sur les cartes : Le calcul peut se faire en kilomètres ou en miles, et le changement d'unité de mesure peut être paramétré à partir du même menu.
  • Prenant en charge tous les principaux systèmes d'exploitation (PDI/Interactive Blackboard, MS Windows, Mac OS (iOS) et Android) et les navigateurs Web (Google Chrome, Opera, Safari, Mozilla Firefox et Microsoft Edge), Geointeractiva est une application Web qui s'adapte à tous types d'écrans (tableaux blancs numériques, smartphones/tablettes, moniteurs 4k, etc.), cependant, l'application a été développée et conçue depuis sa création pour être utilisée à partir d'ordinateurs et de tablettes et son utilisation est déconseillée sur des écrans de plus petit format (tels comme mobiles) car ils n'ont pas assez d'espace pour afficher les cartes et les menus de l'application.
  • Possibilité d'imprimer les cartes aussi bien dans le Capture d'écran mode et dans des formats de type modèle (carte politique, carte physique) conformément aux modèles de carte papier pour une impression facile. Vous pouvez exporter et imprimer vos cartes et créer des copies pour y travailler.

C'est une solution possible :

Une des nombreuses possibilités :

La méthode la plus simple consiste probablement à utiliser le module json et à convertir le tableau en liste en une seule étape :

L'utilisation du format json permet l'interopérabilité entre de nombreux systèmes différents.

Vous pouvez simplement l'écrire directement dans un fichier.

où l1 est la liste que vous avez donnée.

tmp_file.txt aimerait maintenant ceci


Blocs PDF

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Contenu

  • .?mn - est un fichier personnalisé créé par l'équipe Gastereler pour faciliter l'ouverture des fichiers .arc pour Nintendo qui peuvent être ouverts sur PC par ces fichiers. Ces types de fichiers ne sont disponibles nulle part, car ils n'ont pas encore été publiés.
  • .?Q? – des fichiers compressés, souvent par le programme SQ. – Fichier compressé 7-Zip
  • AAPKG – ArchestrA IDE
  • AAC – Advanced Audio Coding – Fichier compressé ACE
  • ALZ – Fichier compressé ALZip
  • APK – Package Android : Applications installables sur le format de package Android de la distribution Alpine Linux
  • APPX - Package d'applications Microsoft (.appx)
  • AT3 - Compression de données UMD de Sony
  • .bke – Compression de données BackupEarth.com – Compression de données pré-Zip
  • ARC - Nintendo U8 Archive (principalement compressé Yaz0) - Fichier compressé ARJ - un fichier de sous-titres créé par Aegisub, une application de composition vidéo (également un fichier de moteur de jeu Halo)
  • B – (fichier B) Similaire à .a, mais moins compressé. – Scifer Archive (.ba), Scifer External Archive Type – Format de compression de fichier spécial utilisé par Electronic Arts pour compresser les données de nombreux jeux EA
  • BIN – archive compressée, lisible et utilisable par CD-ROM et Java, extractible par 7-zip et WINRAR
  • bjsn - Utilisé pour stocker les sauvegardes The Escapists sur Android.
  • BKF (.bkf) – Sauvegarde Microsoft créée par NTBackup.c (.bz2) – – Skyscraper Simulator Building – Un fichier cabinet (.cab) est une bibliothèque de fichiers compressés stockés dans un seul fichier. Les fichiers CAB sont utilisés pour organiser les fichiers d'installation qui sont copiés sur le système de l'utilisateur. [2]
  • c4 – Fichiers image JEDMICS, un système DOD
  • cals – fichiers image JEDMICS, un système DOD
  • xaml – Utilisé dans des programmes comme Visual Studio pour créer des fichiers exe.
  • CLIPFLAIR (.clipflair, .clipflair.zip) - Fichier d'état enregistré du composant ClipFlair Studio ClipFlair (contient des options de composant en XML, des fichiers supplémentaires/joints et l'état des composants imbriqués dans les fichiers enfants .clipflair.zip - les activités sont également des composants et peuvent être imbriquées à n'importe quelle profondeur)
  • CPT, SEA – Compact Pro (Macintosh) – Image disque compressée au format fermé, Windows uniquement – ​​Package d'installation Debian – un format Apple compressé/crypté
  • DDZ - un fichier qui ne peut être utilisé que par le "moteur de rêveur" créé par "fever-dreamer", un programme similaire à RAGS, il est principalement utilisé pour faire des jeux un peu courts.
  • DN – Format de fichier Adobe Dimension CC
  • DPE – Ensemble de documents AVE réalisés avec les outils de publication numérique Aquafadas.
  • .egg - Fichier compressé Alzip Egg Edition
  • EGT (.egt) - Le document universel EGT également utilisé pour créer des fichiers CAB compressés remplace .ecab
  • ECAB (.ECAB, .ezip) - Dossier compressé EGT utilisé dans les systèmes avancés pour compresser des dossiers système entiers, remplacé par EGT Universal Document - Electronic Software Distribution, un fichier WIM compressé et crypté
  • ESS (.ess) - EGT SmartSense File, détecte les fichiers compressés à l'aide du système de compression EGT.
  • EXE (.exe) – Application Windows
  • Fichier de paperboard (.flipchart) – Utilisé dans le logiciel de paperboard PrometheanActivInspire.
  • GBP – Extension de fichier GBP – Qu'est-ce qu'un fichier .gbp et comment l'ouvrir ? 2 types de fichiers : 1. Un fichier d'index d'archive qui est créé par Genie Timeline [2]. Il contient des références aux fichiers que l'utilisateur a choisi de sauvegarder les références peuvent être à un fichier d'archive ou à un lot de fichiers. Ces fichiers peuvent être ouverts à l'aide de Genie-Soft Genie Timeline sous Windows. 2. Un fichier de sortie de données créé par la carte de circuit imprimé CAO (PCB). Ce type de fichier peut être ouvert sous Windows à l'aide d'Autodesk EAGLE EAGLE | Logiciel de conception de circuits imprimés | Autodesk, Altium Designer [3], Viewplot Bienvenue sur Viewplot.com . Pour les logiciels liés aux PCB. Viewplot L'éditeur Gerber Viewer & en un. PCB Elegance, un package de mise en page professionnel à un prix abordable, Gerbv gerbv - Un visualiseur Gerber gratuit/Open Source sur Mac à l'aide d'Autodesk EAGLE, Gerbv, gEDA gplEDA Homepage et sur Linux à l'aide d'Autodesk EAGLE, gEDA, Gerbv
  • GBS (.gbs, .ggp, .gsc) - Fichier de scène binaire OtterUI
  • GHO (.gho, .ghs) – Norton Ghost
  • GIF (.gif) – Graphics Interchange Format (.gz) – Fichier compressé
  • Fichier de code HTML (.html) HTML
  • IPG (.ipg) – Format dans lequel Apple Inc. emballe ses jeux iPod. peut être extrait via Winrar - fichier ZIP avec manifeste pour une utilisation avec des applications Java. (.Lawrence) – Fichier de type du compilateur Lawrence – Fichier de bibliothèque – Fichier de bibliothèque LBR compressé par le programme SQ. (.lzh) – Lempel, Ziv, Huffman (.lz) – Fichier compressé – Fichier compressé de l'algorithme de chaîne Lempel–Ziv–Markov
  • MBW (.mbw) – Archives MBRWizard
  • MHTML – Archives du fichier de code Mime HTML (Hyper-Text Markup Language) (.mpq) – Utilisé par Blizzard Entertainment
  • BIN (.bin) – MacBinary
  • NL2PKG - Forfait NoLimits 2 (.nl2pkg)
  • NTH (.nth) - Thème Nokia utilisé par les téléphones portables NokiaSeries 40
  • OAR (.oar) – Archives OAR
  • OSK - osu compressé ! archives de la peau
  • OSR - osu compressé ! rejouer l'archive
  • OSZ – osu compressé ! archive beatmap
  • PAK – Type amélioré d'archive .ARC
  • PAR (.par, .par2) – Parchive
  • PAF (.paf) - Fichier d'application portable
  • PEA (.pea) - Fichier d'archive PeaZip
  • PHP (.php) – Fichier de code PHP
  • PYK (.pyk) – Fichier compressé
  • PK3 (.pk3) – Archive de Quake 3 (Voir note sur Doom³)
  • PK4 (.pk4) - Archive Doom³ (s'ouvre de la même manière qu'une archive zip.)
  • py / pyw - Fichier de code Python (.rar) - Archive Rar, pour plusieurs archives de fichiers (rar à .r01-.r99 à s01 et ainsi de suite)
  • RAG, RAGS - Fichier de jeu, un jeu jouable dans le moteur de jeu RAGS, un programme gratuit qui permet à la fois aux gens de créer des jeux et de jouer à des jeux, les jeux créés ont le format "Fichier de jeu RAG"
  • RaX – Fichier d'archive créé par RaX
  • RBXL – Fichier de lieu de Roblox Studio
  • RBXLX - Fichier de lieu XML de Roblox Studio
  • RBXM - Fichier de script du studio Roblox
  • RPM – package/installateur Red Hat pour Fedora, RHEL et systèmes similaires.
  • sb – Fichier à gratter
  • sb2 – fichier Scratch 2.0
  • sb3 - Fichier Scratch 3.0
  • SEN – Archive Scifer (.sen) – Type d'archive interne Scifer (.sitx) – StuffIt (Macintosh) /SISX – Package d'application Symbian
  • SKB - Fichier de sauvegarde Google SketchUp
  • SQ (.sq) - Archive compressée Squish
  • SWM - Fichier WIM divisé, généralement trouvé sur la partition OEMRecovery pour stocker l'image Windows préinstallée et pour faciliter la sauvegarde de la récupération (sur une clé USB) (en raison des limitations FAT32)
  • SZS – Nintendo Yaz0 Compressed Archive – groupe de fichiers, regroupés en un seul fichier
  • TGZ (.tar.gz) - fichier tar compressé
  • To (.tb) – Fichier Tabbery Virtual Desktop Tab (.tib) – Sauvegarde Acronis True Image
  • UHA - Compression d'archives ultra élevée
  • UUE (.uue) - moteur utilitaire unifié - le format générique et par défaut pour tout ce qui concerne UUe.
  • VIV - Format d'archive utilisé pour compresser les données de plusieurs jeux vidéo, y compris Need For Speed: High Stakes.
  • VOL – paquet de données de jeux vidéo.
  • VSA – Altiris Virtual Software Archive
  • WAX - Wavexpress - Une alternative ZIP optimisée pour les packages contenant de la vidéo, permettant à plusieurs fichiers emballés d'être livrés tout ou rien avec un déballage quasi instantané via la manipulation du système de fichiers NTFS. – Une image disque compressée pour installer Windows Vista ou supérieur, Windows Fundamentals for Legacy PC, ou restaurer une image système créée à partir de la sauvegarde et de la restauration (Windows Vista/7)
  • XAP - Package d'applications Windows Phone
  • xz – fichiers compressés xz, basés sur l'algorithme LZMA/LZMA2
  • Z - Fichier Unixcompress - basé sur LZW - format de compression populaire

Archivage sur support physique enregistrable Modifier

    – Le format générique pour la plupart des supports optiques, y compris les CD-ROM, DVD-ROM, Blu-ray Disc, HD DVD et UMD. – Le format d'archive de support optique propriétaire utilisé par les applications Nero.
  • IMG – Pour archiver des disquettes formatées DOS, des supports optiques plus grands et des disques durs.
  • CAD – Format de disque Amiga, pour l'archivage des disquettes Amiga
    • ADZ – La version compressée par GZip de l'ADF.
    • SGD – Système de broyeur de disque, un système d'archivage sur disque natif de l'Amiga.

    (MPEG-1 se trouve dans un fichier .DAT sur un CD vidéo.)

      – Fichier image DiscJuggler – Fichier image CDRWrite CUE – Format Easy CD Creator .cif – Format Roxio-WinOnCD .c2d – Format PowerISO .daa – Fichier image BlindWrite 6 – Fichier image BlindWrite 5 – Fichier image BlindWrite 4
  • FFPPKG - Package d'exportation de profil FreeFire
  • L'aide par ordinateur est un préfixe pour plusieurs catégories d'outils (par exemple, la conception, la fabrication, l'ingénierie) qui assistent les professionnels dans leurs domaines respectifs (par exemple, l'usinage, l'architecture, les schémas).

    Conception Assistée par Ordinateur (CAO) Modifier

    Un logiciel de conception assistée par ordinateur (CAO) aide les ingénieurs, architectes et autres professionnels de la conception à concevoir des projets.

      – Représentation graphique Dassault Systèmes – Format Microsoft 3D Manufacturing [3]
    • ACP – VA Software VA – Fichier CAO d'architecture virtuelle
    • AMF – Format de fichier de fabrication additive
    • AEC – Format de dessin DataCAD [4]
    • AR – Ashlar-Vellum Argon – Modélisation 3D
    • ART – Modèle ArtCAM
    • ASC – Fichier de géométrie BRL-CAD (ancien format ASCII)
    • ASM – Assemblage Solidedge, Assemblage Pro/ENGINEER
    • BIN, BIM – Système de conception de données DDS-CAD
    • BREP – Modèle ouvert CASCADE 3D (forme)
    • C3D - Format de fichier de la boîte à outils C3D
    • CCC – Courbes CopyCAD
    • CCM – Modèle CopyCAD
    • CCS – Session CopyCAD
    • CAD – CadStd
    • CATDrawing – Document de dessin CATIA V5
    • CATPart – Document de pièce CATIA V5
    • CATProduct – Document d'assemblage CATIA V5
    • CATProcess – Document de fabrication CATIA V5
    • cgr – fichier de représentation graphique CATIA V5
    • ckd – Modélisation CAO KeyCreator
    • ckt – Modélisation CAO KeyCreator
    • CO – Ashlar-Vellum Cobalt – dessin paramétrique et modélisation 3D
    • DRW - Caddy Première version du dessin Caddy - Avant que Caddy ne passe au format DWG
    • DFT – Solidedge Draft – Fichier de conception MicroStation
    • DGK – Delcam Géométrie
    • DMT – Delcam Usinage Triangles
    • DXF - Format de fichier d'échange de dessins ASCII, AutoCAD
    • DWB – Fichier de dessin VariCAD
    • DWF - Format de conception Web d'Autodesk AutoCAD et Revit peuvent publier dans ce format de conception similaire aux fichiers PDF Autodesk Design Review est le lecteur - Format de fichier populaire pour les applications de dessin assisté par ordinateur, notamment AutoCAD, les applications Open Design Alliance et les fichiers de dessin Autodesk Inventor
    • EASM - Fichier d'assemblage SolidWorks eDrawings
    • EDRW – fichier de dessin eDrawings
    • EMB - Fichier CAD de broderie Wilcom ES Designer
    • EPRT – Fichier pièce eDrawings
    • EscPcb – fichier de données "esCAD pcb" par Electro-System (Japon)
    • EscSch – fichier de données "esCAD sch" par Electro-System (Japon)
    • ESW – format AGTEK
    • EXCELLON – Fichier Excellon
    • EXP - Format de dessin express
    • F3D - Fichier d'archive Autodesk Fusion 360 [5]
    • FCStd - Format de fichier natif du package FreeCADCAD/CAM
    • FM - Fichier de pièce FeatureCAM
    • FMZ – Fichier de projet FormZ
    • G – Fichier de géométrie BRL-CAD
    • GBR – fichier Gerber
    • GLM – Modèle KernelCAD
    • GRB – Fichier CAO T-FLEX
    • CGV – Format GRAITEC Advance
    • IAM - Fichier d'assemblage d'Autodesk Inventor
    • ICD - Fichier CAO IronCAD 2D
    • IDW - Fichier de dessin Autodesk Inventor - buildingSMART pour le partage des données AEC et FM - Spécification initiale d'échange de graphiques - Intergraph
    • IO – Modèle 3D Stud.io
    • IPN - Fichier de présentation d'Autodesk Inventor
    • IPT - Fichier de pièce Autodesk Inventor - Jupiter Tesselation
    • MCD – Monu-CAD (fichier de dessin de monument/pierre tombale)
    • OMD – Modèle de noyau géométrique numérique
    • modèle – document de pièce CATIA V4
    • OCD - Fichier de conception assistée par ordinateur (OCAD) d'orientation
    • PAR – Pièce Solidedge
    • PIPE – PIPE-FLO Fichier de conception du système de tuyauterie professionnel
    • PLN – Projet ArchiCad
    • PRT – NX (récemment connu sous le nom d'Unigraphics), pièce Pro/ENGINEER, pièce CADKEY
    • PSM – Feuille Solidedge
    • PSMODEL – Modèle PowerSHAPE
    • PWI - Fichier PowerINSPECT
    • PYT – Fichier Pythagore
    • SKP – Modèle SketchUp
    • RLF – ArtCAM Relief
    • RVM – Modèle de revue 3D AVEVAPDMS
    • RVT - Fichiers de projet Autodesk Revit
    • RFA - Fichiers de famille Autodesk Revit
    • S12 – Dossier Spirit, par Softtech
    • SCAD – Modèle de pièce OpenSCAD 3D
    • SCDOC – Pièce/Assemblage SpaceClaim 3D
    • SLDASM – Plan d'assemblage SolidWorks
    • SLDDRW – Dessin 2D SolidWorks
    • SLDPRT - Modèle de pièce 3D SolidWorks - Pour Softimage - Norme pour l'échange de données de modèle de produit - Format de données stéréo lithographique utilisé par divers systèmes de CAO et machines d'impression stéréo lithographique.
    • STD – Power Vision Plus – Données des compteurs d'électricité (Circutor)
    • TCT – Modèle de dessin TurboCAD
    • TCW – TurboCAD pour Windows dessin 2D et 3D
    • VNU – I-DEAS I-DEAS (Logiciel intégré d'analyse de conception et d'ingénierie)
    • VC6 – Ashlar-Vellum Graphite – Dessin 2D et 3D
    • VLM - Vélin Vélin Vélin, Vélin 2D, Vélin Draft, Vélin 3D, Planche à dessin
    • VS – Ashlar-Vellum Vellum Solids – Similaire à STL, mais inclut la couleur. Utilisé par divers systèmes de CAO et machines de prototypage rapide d'impression 3D. Également utilisé pour les modèles VRML sur le Web.
    • X_B – Format binaire Parasolides
    • X_T – Parasolides
    • XE – Ashlar-Vellum Xenon – pour la modélisation 3D associative
    • ZOFZPROJ - Modèle PCB 3D ZofzPCB, contenant le maillage, la netlist et la nomenclature

    Automatisation de la conception électronique (EDA) Modifier

    L'automatisation de la conception électronique (EDA), ou conception électronique assistée par ordinateur (ECAD), est spécifique au domaine du génie électrique.

    • BRD - Fichier de carte pour EAGLE Layout Editor, un outil de conception de PCB commercial - Langage de description pour les tests via JTAG
    • CDL - Format de liste d'interconnexions au niveau du transistor pour la conception de circuits intégrés - Spécification du domaine de puissance dans la mise en œuvre d'un système sur puce (SoC) (voir également UPF) - Disposition au niveau de la porte - Format parasitaire standard détaillé, parasites au niveau analogique des interconnexions dans Conception de circuits intégrés - Format de netlist au niveau de la porte neutre pour le fournisseur
    • FSDB - Format de forme d'onde analogique (voir aussi Visualiseur de forme d'onde) - Format pour PCB et disposition des circuits intégrés - Format binaire codé ASCII pour les vidages de mémoire
    • LEF - Library Exchange Format, résumé physique des cellules pour la conception de circuits intégrés - Format de modélisation de bibliothèque (fonction, synchronisation)
    • MS12 – Fichier NI Multisim
    • OASIS - Open Artwork System Interchange Standard - Format de base de données de conception avec des API
    • PSF - Format propriétaire Cadence pour stocker les résultats de simulation/formes d'onde (limite de 2 Go)
    • PSFXL - Format propriétaire Cadence pour stocker les résultats de simulation/formes d'onde
    • SDC – Synopsys Design Constraints, format pour les contraintes de synthèse – Standard pour les timings au niveau de la porte – Format standard pour les parasites des interconnexions dans la conception des circuits intégrés
    • SPI, CIR – SPICE Netlist, netlist au niveau de l'appareil et commandes pour la simulation, S19 – S-record, format codé ASCII pour les vidages de mémoire
    • SST2 - Format propriétaire Cadence pour stocker les résultats/formes d'onde de simulation de signaux mixtes
    • STIL - Langage d'interface de test standard, norme IEEE1450-1999 pour les modèles de test pour IC
    • SV - Fichier source SystemVerilog
    • S*P - Fichier de données de paramètres de diffusion Touchstone/EEsof - Performances de boîte noire multi-ports, mesurées ou simulées - Contient des informations de synchronisation et logiques sur une collection de cellules (éléments de circuit) - Norme pour la spécification du domaine de puissance dans la mise en œuvre du SoC
    • V – Fichier source Verilog – Format standard pour la forme d'onde de simulation numérique
    • VHD, VHDL – fichier source VHDL
    • WGL - Waveform Generation Language, format pour les modèles de test pour IC

    Tester la technologie Modifier

    Fichiers issus de l'équipement de test automatique ou post-traités à partir de ceux-ci.

    • 4DB – Fichier de structure de la base de données 4D
    • 4DD – Base de données 4D Fichier de données
    • 4DIndy – Fichier d'index de structure de la base de données 4D
    • 4DIndx – Fichier d'index de données de la base de données 4D
    • 4DR – Base de données 4D Fichier ressource de données (dans les anciennes versions 4D)
    • ACCDB – Base de données Microsoft (Microsoft Office Access 2007 et versions ultérieures)
    • ACCDE - Base de données Microsoft compilée (Microsoft Office Access 2007 et versions ultérieures)
    • ADT - Serveur de base de données Sybase Advantage (ADS)
    • APR - Saisie de données Lotus Approach & amp rapports
    • BOX – Base de données de routage de courrier Lotus Notes Post Office
    • CHML – Krasbit Technologies Fichier de base de données crypté pour une intégration en un clic entre le logiciel de gestion des contacts et la gamme cameleon(tm) de solutions de flux de travail d'imagerie
    • DAF – Fichier de données d'ancrage numérique
    • DAT – DOS de base
    • DAT – Fichier de base de données Intersystems Caché
    • DB – Paradoxe
    • BD – SQLite
    • DBF – db/dbase II,III,IV et V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
    • DTA – Fichier de base de données Sage Sterling
    • EGT - Le document universel EGT, utilisé pour compresser les bases de données SQL en fichiers plus petits, peut contenir le style de base de données EGT d'origine.
    • ESS – EGT SmartSense est une base de données de fichiers et son style de compression. Spécifique à EGT SmartSense
    • EAP – Projet d'architecte d'entreprise
    • FDB – Bases de données Firebird
    • FDB – Fichier de base de données Navision
    • FP, FP3, FP5 et FP7 – FileMaker Pro
    • FRM – Définition de la table MySQL
    • GDB – Bases de données Borland InterBase
    • GTABLE - Google DriveFusion Table
    • KEXI - Fichier de base de données Kexi (basé sur SQLite)
    • KEXIC - raccourci vers une connexion à une base de données pour une base de données Kexi sur un serveur
    • KEXIS – raccourci vers une base de données Kexi
    • LDB - Fichier de base de données temporaire, n'existant que lorsque la base de données est ouverte
    • LIRS - Layer jentagerSs'emporter. Stocke des entiers avec des caractères tels que des points-virgules pour créer des listes de données.
    • MDA – Fichier de complément pour Microsoft Access
    • MDB – Base de données Microsoft Access
    • ADP – Projet Microsoft Access (utilisé pour accéder aux bases de données sur un serveur)
    • MDE - Base de données Microsoft compilée (Access)
    • MDF - Base de données Microsoft SQL Server
    • MYD – Données de la table MySQL MyISAM
    • MYI – Index de table MySQL MyISAM
    • NCF - Fichier de configuration Lotus Notes
    • NSF - Base de données Lotus Notes
    • NTF - Modèle de conception de base de données Lotus Notes
    • NV2 - Base de données de comptabilité orientée objet QW Page NewViews
    • ODB – Base de données LibreOffice Base ou OpenOffice Base
    • ORA - Les fichiers d'espace de table Oracle obtiennent parfois cette extension (également utilisée pour les fichiers de configuration)
    • PCONTACT – Fichier de contact WinIM
    • PDB – Base de données Palm OS
    • PDI - Image de base de données portable
    • PDX – Gestion de base de données Corel Paradox
    • PRC – Base de données de ressources Palm OS – Requêtes SQL groupées
    • REC – Base de données des réutils GNU
    • REL - Sage Retrieve fichier de données 4GL
    • RIN - Fichier d'index Sage Retrieve 4GL
    • SDB – StarBase de StarOffice
    • SDF - Fichier de base de données SQL Compact
    • sqlite – SQLite
    • UDL – Liaison de données universelle
    • waData – Base de données Wakanda (logiciel) Fichier de données
    • waIndx – Fichier d'index de la base de données Wakanda (logiciel)
    • waModel – Fichier de modèle de base de données (logiciel) Wakanda
    • waJournal – Fichier journal de la base de données Wakanda (logiciel)
    • WDB – Base de données Microsoft Works
    • WMDB - Fichier de base de données Windows Media - Le fichier CurrentDatabase_360.wmdb peut contenir le nom du fichier, les propriétés du fichier, la musique, la vidéo, la photo et les informations de liste de lecture.
    • Avro - Format de données approprié pour l'ingestion d'attributs basés sur les enregistrements. La caractéristique distinctive est que le schéma est stocké sur chaque ligne permettant l'évolution du schéma.
    • Parquet - Stockage de données en colonnes. Il est généralement utilisé dans l'écosystème Hadoop.
    • ORC - Similaire à Parquet, mais avec une meilleure compression des données et une meilleure gestion de l'évolution des schémas.
    • IA – Adobe Illustrator
    • AVE / ZAVE – Aquafadas
    • CDR – CorelDRAW
    • CHP / pub / STY / CAP / CIF / VGR / FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS / GEM)
    • CPT – Corel Photo-Paint
    • PAO – Éditeur Greenstreet, GST PressWorks
    • FM – Adobe FrameMaker
    • GDRAW - Dessin Google Drive
    • ILDOC – Document Broadvision Quicksilver
    • INDD – Adobe InDesign
    • MCF – Concepteur FotoInsight
    • PDF – Adobe Acrobat ou Adobe Reader
    • PMD – Adobe PageMaker
    • PPP – Serif PagePlus
    • PSD – Adobe Photoshop
    • PUB – Éditeur Microsoft
    • QXD – QuarkXPress
    • SLA / SCD – Scribus – Format de fichier utilisé par le GIMP, ainsi que d'autres programmes
    • 0 – Document en texte brut, normalement utilisé pour les licences
    • 1ST - Document en texte brut, normalement précédé des mots "README" (README.1ST)
    • 600 - Document en texte brut, utilisé dans le journal de l'historique UNZIP
    • 602 – Document texte602
    • ABW – Document AbiWord
    • ACL - Liste de corrections automatiques MS Word
    • AFP – Présentation des fonctions avancées – IBc
    • AMI – Lotus Ami Pro
    • ANS - Texte de l'American National Standards Institute (ANSI)
    • ASC – texte ASCII
    • AWW - Capacité d'écriture
    • CCF – Chat couleur 1.0
    • CSV - texte ASCII sous forme de valeurs séparées par des virgules, utilisé dans les feuilles de calcul et les systèmes de gestion de base de données
    • CWK – Document ClarisWorks-AppleWorks
    • DBK – sous-format XML DocBook
    • DITA – Document Darwin Information Typing Architecture – Document Microsoft Word
    • DOCM – Document compatible avec les macros Microsoft Word
    • DOCX – Document Office Open XML
    • DOT – Modèle de document Microsoft Word
    • DOTX – Modèle de document texte Office Open XML
    • DWD – fichier de traitement de texte DavkaWriter Heb/Eng
    • EGT – Document Universel EGT
    • EPUB – Norme ouverte EPUB pour les livres électroniques
    • EZW – Reagency Systems easyOFFER document [6]
    • FDX – Ébauche finale
    • FTM - Méta de texte sur le terrain
    • FTX – Texte de champ (déclaré)
    • GDOC – Document Google Drive – Langage de balisage hypertexte (.html, .htm)
    • HWP - Haansoft (Hancom) Document de traitement de texte Hangul
    • HWPML - Haansoft (Hancom) Hangul Word Processor Markup Language document
    • LOG – Fichier journal texte
    • LWP – Lotus Word Pro
    • MBP – métadonnées pour les documents Mobipocket
    • MD – Document texte Markdown
    • ME - Document en texte brut normalement précédé du mot "READ" (READ.ME)
    • MCW – Microsoft Word pour Macintosh (versions 4.0 à 5.1)
    • Mobi – Documents Mobipocket
    • NB – Cahier Mathematica
    • nb – Document Nota Bene (logiciel d'écriture académique)
    • NBP – Mathematica Player Notebook
    • NEIS – 학교생활기록부 작성 프로그램 (Programme de rédaction de dossier étudiant) Document
    • NT – Conteneur N-TriplesRDF (.nt)
    • NQ – Conteneur N-QuadsRDF (.nq)
    • ODM - Document maître OpenDocument
    • ODOC - Document de bureau Synology Drive
    • ODT - Document texte OpenDocument
    • OSHEET – Feuille de calcul Synology Drive Office
    • OTT – Modèle de document texte OpenDocument
    • OMM – Document texte OmmWriter
    • PAGES – Document Apple Pages
    • PAP – Document de traitement de texte Papyrus
    • PDAX - Fichier d'index de documents Portable Document Archive (PDA)
    • PDF – Format de document portable
    • QUOX - Format de fichier d'objet de question pour Quobject Designer ou Quobject Explorer - Document Rich Text
    • RPT – Crystal Reports
    • SDW – Document texte StarWriter, utilisé dans les versions antérieures de StarOffice
    • SE – Document navette
    • STW – Modèle de document texte OpenOffice.org XML (obsolète)
    • Sxw – Document texte XML (obsolète) OpenOffice.org – TeX
    • INFO – Texinfo – Fichier texte ASCII ou Unicodeplain
    • UOF – Format de bureau uniforme
    • UOML - Langage de balisage d'objet unique
    • VIA – Dossier de projet de document Revoware VIA
    • WPD – Document WordPerfect
    • WPS – Document Microsoft Works
    • WPT – Modèle de document Microsoft Works
    • WRD - WordIt! document
    • WRF – ThinkFree Write
    • WRI – Document Microsoft Write (xhtml, xht) – Langage de balisage hypertexte extensible – Langage de balisage extensible – Spécification papier Open XML
    • Fichier MYO - MYOB limité (Windows)
    • MYOB - Fichier MYOB limité (Mac)
    • IMPT – Fichier TurboImpôt
    • YNAB - Vous avez besoin d'un fichier de budget (YNAB)

    Formats de transfert de données financières Modifier

    • Interactive Financial Exchange (IFX) - Spécification basée sur XML pour diverses formes de transactions financières (.ofx) - standard ouvert pris en charge par CheckFree et Microsoft et en partie par Intuit SGML et plus tard basé sur XML - format de paiement exclusif utilisé uniquement par Intuit (. qif) - norme ouverte anciennement prise en charge par Intuit
    • ABF - Police d'écran binaire Adobe
    • AFM – Mesures des polices Adobe
    • BDF - Format de distribution bitmap
    • BMF – Format de police ByteMap
    • BRFNT - Format de police de révolution binaire
    • FNT - Police bitmap - Gestionnaire d'environnement graphique (GEM)
    • FON – Police bitmap – Microsoft Windows
    • MGF – Police MicroGrafx
    • OTF - Police OpenType
    • PCF – Police au format compilé portable – Type 1, Type 2
      • PFA – Police d'impression ASCII
      • PFB – Imprimante Police Binaire – Adobe
      • PFM – Métriques des polices d'impression – Adobe
      • AFM – Mesures des polices Adobe
      • FOND – Ressource de description de police – Mac OS
      • ASC - Fichier texte de point d'intérêt (POI) ASCII
      • APR – ESRI ArcView 3.3 et fichier de projet antérieur
      • DEM - Format de fichier USGS DEM
      • E00 – Format de fichier d'échange ARC/INFO – Données géographiquement localisées en notation objet – Données raster géographiquement localisées
      • GML – Fichier Geography Markup Language [7] – Format d'échange basé sur XML – Format TomTom Itinerary
      • MXD – Fichier de projet ESRI ArcGIS, 8.0 et supérieur
      • NTF – Fichier de format de transfert national
      • OV2 - Fichier de superposition de POI TomTom
      • SHP – fichier de formes ESRI
      • TAB – Format de fichier de table MapInfo
      • World TIFF – Données raster situées géographiquement : fichier texte donnant les coordonnées des coins, les cellules raster par unité et la rotation – Données numériques d'altitude du terrain – Langage de balisage Keyhole, basé sur XML
        – 3D Topicscape, la base de données dans laquelle sont conservées les métadonnées d'un Topicscape 3D, c'est une forme de carte conceptuelle 3D (comme une carte mentale 3D) utilisée pour organiser des idées, des informations et des fichiers informatiques – Fichier 3D Topicscape, produit lorsqu'un type d'association est exporté utilisé pour permettre l'aller-retour (exporter Topicscape, modifier les fichiers et les dossiers comme vous le souhaitez, réimporter vers 3D Topicscape) - Système de référence linéaire - Fichier 3D Topicscape, produit lorsqu'une occurrence sans fichier dans 3D Topicscape est exportée à Windows. Utilisé pour permettre l'aller-retour (exporter Topicscape, modifier les fichiers et les dossiers comme vous le souhaitez, les réimporter dans 3D Topicscape)
    • MGMF - Format de fichier du logiciel MindGenius Mind Mapping - Fichier de carte mentale FreeMind (XML) - Fichier de carte mentale Mind Manager - Fichier 3D Topicscape, produit lorsqu'un fichier de lien de sujet inter-Topicscape est exporté vers Windows utilisé pour permettre un aller-retour (exporter Topicscape, modifiez les fichiers et les dossiers comme vous le souhaitez, réimportez dans 3D Topicscape)
    • Palettes de couleurs Modifier

      • ACT – Tableau des couleurs Adobe. Contient une palette de couleurs brutes et se compose de 256 valeurs de couleurs RVB 24 bits.
      • ASE – Adobe Swatch Exchange. Utilisé par Adobe Photoshop, Illustrator et InDesign. [8]
      • GPL - Fichier de palette GIMP. Utilise une représentation textuelle des noms de couleurs et des valeurs RVB. Divers éditeurs graphiques open source peuvent lire ce format, [9] y compris GIMP, Inkscape, Krita, [10] KolourPaint, Scribus, CinePaint et MyPaint. [11]
      • PAL – Fichier de palette Microsoft RIFF

      Gestion des couleurs Modifier

      Graphiques raster Modifier

      Les fichiers raster ou bitmap stockent les images sous forme de groupe de pixels.

        – Format propriétaire America Online
      • BLP – Format de texture propriétaire de Blizzard Entertainment – ​​Image au format Microsoft Windows Bitmap
      • BTI - Format de texture propriétaire de Nintendo
      • CD5 – Chasys Draw image IES
      • CIT – Intergraph est un format bitmap monochrome
      • CPT – Image Corel PHOTO-PAINT
      • CR2 - Les photos au format brut d'appareil photo Canon ont ceci sur certains appareils photo Canon si la qualité CRU est sélectionné dans les paramètres de l'appareil photo
      • CLIP – Format CLIP STUDIO PEINTURE
      • CPL – Fichier du panneau de configuration Windows – Fichier de texture DirectX – Graphique Bitmap indépendant du périphérique – DjVu pour les documents numérisés
      • EGT - Document universel EGT, utilisé dans EGT SmartSense pour compresser les fichiers PNG en un fichier encore plus petit
      • Exif - Le format de fichier d'image échangeable (Exif) est une spécification pour le format d'image utilisé par les appareils photo numériques - CompuServe's Graphics Interchange Format
      • GRF – format propriétaire de Zebra Technologies – format pour Icônes dans macOS. Contient des images bitmap à plusieurs résolutions et profondeurs de bits avec canal alpha. – un format utilisé pour Icônes dans Microsoft Windows. Contient de petites images bitmap à plusieurs résolutions et profondeurs de bits avec transparence 1 bit ou canal alpha.
      • IFF (.iff, .ilbm, .lbm) - ILBM - un MNG à une seule image utilisant la compression JPEG et éventuellement un canal alpha , JFIF (.jpg ou .jpeg) - Joint Photographic Experts Group un format d'image avec perte largement utilisé pour afficher des photos images – JPEG2000 – JPEG Stéréo
      • KRA – fichier image Krita
      • LBM - Fichier image de peinture de luxe
      • MAX – Document ScanSoft PaperPort
      • MIFF - Format de fichier natif d'ImageMagick
      • MNG - Multiple-image Network Graphics, la version animée de PNG
      • MSP – un format utilisé par les anciennes versions de Microsoft Paint remplacé par BMP dans Microsoft Windows 3.0 – Une norme du gouvernement américain couramment utilisée dans les systèmes de renseignement – ​​Over The Air bitmap, une spécification conçue par Nokia pour les images en noir et blanc pour les téléphones mobiles – Bitmap portable
      • PC1 - Fichier image Degas compressé à basse résolution
      • PC2 - Fichier image Degas compressé de résolution moyenne
      • PC3 - Fichier image Degas compressé haute résolution
      • PCF – Pixel Coordination Format – un format sans perte utilisé par PC Paint de ZSoft, populaire pendant un certain temps sur les systèmes DOS.
      • PDN - Fichier image Paint.NET
      • PGM – Carte grise portable
      • PI1 - Fichier image Degas non compressé à basse résolution
      • PI2 - Résolution moyenne, fichier d'image Degas non compressé également format d'image crypté Portrait Innovations
      • PI3 - Fichier image Degas haute résolution, non compressé, PCT - Image Apple Macintosh PICT - Portable Network Graphic (sans perte, recommandé pour l'affichage et l'édition d'images graphiques)
      • PNM - Image bitmap graphique portable anymap
      • PNS - PNG stéréo
      • PPM – Image portable Pixmap (Pixel Map)
      • PSB – Adobe Photoshop Gros fichier image (pour les gros fichiers)
      • PSD, PDD – Dessin Adobe Photoshop
      • Image PSP – Paint Shop Pro
      • PX - Fichier image de l'éditeur d'images de pixels
      • PXM – Fichier image Pixelmator
      • PXR - Pixar Image Fichier image de l'ordinateur
      • QFX - QuickLink Fax image - Terme général désignant des données d'image traitées de manière minimale (acquises par un appareil photo numérique)
      • RLE - une image d'encodage de longueur d'exécution - fichier image Scitex Continuous Tone
      • SGI, RVB, INT, BW – Image graphique en silicium (.tga, .targa, .icb, .vda, .vst, .pix) – Image Truevision TGA (Targa)
      • TIFF (.tif ou .tiff) - Format de fichier image étiqueté (généralement sans perte, mais de nombreuses variantes existent, y compris avec perte) (.tif ou .tiff) - Format de fichier image tag / Photographie électronique, ISO 12234-2 a tendance à être utilisé comme base pour d'autres formats plutôt qu'à part entière.
      • VTF – Format de texture de valve
      • XBM - Bitmap du système X Window
      • XCF – Image GIMP (provenant de l'origine de Gimp à l'installation d'informatique expérimentale de l'Université de Californie) – Système X Window Pixmap
      • ZIF - Zoomable/Zoomify Image Format (un format d'image zoomable, convivial pour le Web, basé sur TIFF)

      Graphiques vectoriels Modifier

      Les graphiques vectoriels utilisent des primitives géométriques telles que des points, des lignes, des courbes et des polygones pour représenter les images.

        – Graphiques filaires 3D d'Oscar Garcia – Format de fichier de fabrication additive – Ability Draw – Document Adobe Illustrator – Métafichier d'infographie, une norme ISO
      • CDR – CorelDRAW Document
      • CMX – Image vectorielle CorelDRAW
      • DP - Fichier de programme de dessin pour PERQ[12] - Format de fichier d'échange de dessins ASCII, utilisé dans AutoCAD et d'autres programmes de CAO
      • E2D - Graphiques vectoriels en 2 dimensions utilisés par l'éditeur inclus dans JFire
      • EGT - Document universel EGT, les images EGT Vector Draw sont utilisées pour dessiner un vecteur sur un site Web - Postscript encapsulé
      • FS – Fichier FlexiPro
      • GBR – fichier Gerber
      • ODG – Dessin OpenDocument
        – Format de données lithographique stéréo (voir STL (format de fichier)) utilisé par divers systèmes de CAO et machines d'impression lithographique stéréo. Voir au dessus. Utilise l'extension .wrl - Virtual Reality Modeling Language, pour la création d'images Web visualisables en 3D.

      Graphiques 3D Modifier

      Les graphiques 3D sont des modèles 3D qui permettent de créer des modèles en rendu 3D en temps réel ou non.

      • 3DMF - Métafichier 3D QuickDraw (.3dmf)
      • 3DM - Modèle 3D de l'initiative OpenNURBS (utilisé par Rhinoceros 3D) (.3dm)
      • 3MF - Microsoft 3D Manufacturing Format (.3mf) [3] - Modèle 3D Studio hérité (.3ds)
      • ABC – Alambic (infographie)
      • AC – Modèle AC3D (.ac) – Format de fichier de fabrication additive
      • AN8 – Modèle Anim8or (.an8)
      • AOI - Modèle de l'art de l'illusion (.aoi)
      • ASM – Assemblage PTC Creo (.asm)
      • B3D – Modèle Blitz3D (.b3d)
      • MÉLANGE – Mélangeur (.blend)
      • BLOCK - Fichiers de mélange cryptés par Blender (.block)
      • BMD3 - Format de modèle propriétaire J3D propriétaire de NintendoGameCube (.bmd)
      • BDL4 - Format de modèle propriétaire J3D propriétaire NintendoGameCube et Wii (2002, 2006-2010) (.bdl)
      • BRRES - Format de modèle propriétaire propriétaire NintendoWii 2010+ (.brres)
      • BFRES - Format de modèle propriétaire propriétaire NintendoWii U et versions ultérieures Switch
      • C4D – Cinéma 4D (.c4d)
      • Cal3D – Cal3D (.cal3d) – voxels de cristallographie aux rayons X (densité électronique)
      • CFL - Bibliothèque de fichiers compressés (.cfl)
      • COB – Objet Caligari (.cob)
      • CORE3D - Coreona 3D Fichier virtuel Coreona 3D (.core3d)
      • CTM – OpenCTM (.ctm)
      • DAE – COLLADA (.dae)
      • DFF - Flux binaire RenderWare, couramment utilisé par les jeux de l'ère Grand Theft Auto III ainsi que d'autres titres RenderWare
      • DPM – DeepMesh (.dpm)
      • DTS – Moteur de jeu de couple (.dts)
      • EGG – Moteur Panda3D
      • FAIT – Image électrique (.fac)
      • FBX – Autodesk FBX (.fbx)
      • G – Géométrie BRL-CAD (.g)
      • GLB – une forme binaire de glTF qui doit être chargée dans les publications 3D de Facebook. (.glb)
      • GLM – Ghoul Mesh (.glm) – le standard JSON développé par Khronos Group (.gltf)
      • IO - Fichier de modèle Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
      • IOB – Imagine (logiciel de modélisation 3D) (.iob)
      • JAS – Fichier 3D Cheetah (.jas)
      • LDR - Fichier de modèle LDraw (.ldr)
      • LWO - Objet Lightwave (.lwo)
      • LWS - Scène d'onde lumineuse (.lws)
      • LXF - Fichier de modèle de concepteur numérique LEGO (.lxf)
      • LXO – Fichier Luxology Modo (logiciel) (.lxo)
      • M3D – Model3D, format universel, moteur neutre (.m3d)
      • MA - Fichier ASCII Autodesk Maya (.ma)
      • MAX – Fichier Autodesk 3D Studio Max (.max)
      • Mo - Fichier binaire Autodesk Maya (.mb)
      • MPD - Fichier de modèle de document multi-parties LDraw (.mpd) - Format de modèle Quake 2 (.md2) - Format de modèle Quake 3 (.md3) - Format de modèle Doom 3 (.md5)
      • MDX - Format de modèle propre à Blizzard Entertainment (.mdx)
      • MESH – Université de New York (.m)
      • MESH – Modèle de maillage (.mesh)
      • MM3D – Modèle inadapté 3d (.mm3d)
      • MPO – Multi-Picture Object – Ce standard JPEG est utilisé pour les images 3D, comme avec la Nintendo 3DS – voxels en cryo-microscopie électronique
      • NIF - Fichier Gamebryo NetImmerse (.nif)
      • OBJ - Fichier .obj Wavefront (.obj)
      • OFF – OFF Format de fichier objet (.off)
      • OGEX - Format Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex) - Format de fichier polygone / Format triangle Stanford (.ply)
      • PRC – Adobe PRC (intégré dans les fichiers PDF)
      • PRT – Pièce PTC Creo (.prt)
      • POV – Document POV-Ray (.pov)
      • R3D – Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
      • RWX – Objet RenderWare (.rwx)
      • SIA – Objet Silo Nevercenter (.sia)
      • SIB - Objet Silo Nevercenter (.sib)
      • SKP - Fichier Google Sketchup (.skp)
      • SLDASM - Document d'assemblage SolidWorks (.sldasm)
      • SLDPRT – Document de pièce SolidWorks (.sldprt)
      • SMD – Format de données Valve Studiomdl (.smd)
      • U3D – Format 3D universel (.u3d)
      • USD - Description de scène universelle (.usd)
      • USDA - Description de scène universelle, format de texte lisible par l'homme (.usda)
      • USDC - Description de scène universelle, format binaire (.usdc)
      • USDZ - Zip universel de description de scène (.usdz)
      • VIM - Format de modèle d'information visuelle Revizto (.vimproj)
      • VRML97 – Langage de modélisation de réalité virtuelle VRML (.wrl)
      • VUE - Fichier de scène Vue (.vue)
      • VWX – Vectorworks (.vwx)
      • AILES – Wings3D (.wings)
      • W3D - Modèle 3D Westwood (.w3d)
      • X – Modèle 3D DirectX (.x)
      • X3D – 3D extensible (.x3d)
      • Z3D – Zmodeler (.z3d)
      • ZBMX - Module complémentaire MecabricksBlender (.zbmx)
        – un format conçu pour stocker des matrices creuses
      • MML – MathML – Langage de balisage mathématique
      • ODF – Formule mathématique OpenDocument
      • SXM – OpenOffice.org XML (obsolète) Formule mathématique
        – des plugins pour certains programmes de retouche photo, notamment Adobe Photoshop, Paint Shop Pro, GIMP et Helicon Filter.
      • .a – Bibliothèque statique native Objective C – (pas de suffixe pour l'image exécutable, .o pour les fichiers objets, .so pour les fichiers objets partagés) format objet UNIX classique, désormais souvent remplacé par ELF
      • APK - Paquet d'applications Android
      • APP – Un dossier trouvé sur les systèmes macOS contenant le code et les ressources du programme, apparaissant sous la forme d'un seul fichier. – une image exécutable pour le système RSTS/E, créée à l'aide du BASIC-PLUSCOMPILER commande [13] – un fichier Win32 PE créé avec Borland Delphi ou C++Builder contenant un package. – un plugin Macintosh créé avec Xcode ou make qui contient le code exécutable, les fichiers de données et les dossiers pour ce code. – utilisé en Java (pas de suffixe pour l'image exécutable, .o pour les fichiers objet) – UNIX Common Object File Format, maintenant souvent remplacé par ELF – commandes utilisées sous DOS et CP/M – Unité compilée Delphi – bibliothèque utilisée sous Windows et OS/ 2 pour stocker des données, des ressources et du code.
      • DOL – le format utilisé par la GameCube et la Wii, abréviation de Dolphin, qui était le nom de code de la GameCube. – archives d'applications d'entreprise Java – (pas de suffixe pour l'image exécutable, .o pour les fichiers objets, .so pour les fichiers objets partagés) utilisées dans de nombreux systèmes Unix et de type Unix modernes, y compris Solaris, d'autres dérivés de System V Release 4, Linux, et BSD) (voir bundle) (.exe - utilisé sous DOS) - fichier exécutable de l'application Apple IOS. Une autre forme de fichier zip. – un format de fichier permettant l'exécution directement depuis la mémoire statique [14] – des archives de fichiers de classe Java – une archive PKZIP pouvant être exécutée par les navigateurs Mozillaweb pour installer des logiciels. – (pas de suffixe pour l'image exécutable, .o pour les fichiers objets, .dylib et .bundle pour les fichiers objets partagés) Systèmes basés sur Mach, notamment le format natif de macOS, iOS, watchOS et tvOS (.NLM) – le natif 32- binaires binaires compilés pour le système d'exploitation NetWare de Novell (versions 3 et plus récentes) (.EXE - utilisé dans le multitâche ("européen") MS-DOS 4.0, 16 bitsMicrosoft Windows et OS/2) - fichiers objets non liés directement à partir du compilateur
      • Obb – un fichier que les développeurs créent avec certains packages APK pour prendre en charge l'application. (.EXE, - utilisé dans Microsoft Windows et certains autres systèmes) - (Mac OS classique pour les applications PowerPC compatibles avec macOS via un émulateur classique (Mac OS X)) - utilisé dans les systèmes d'exploitation Microsoft avec un fichier DLL pour stocker les ressources du programme – Exécutable utilisé pour le système d'apprentissage S1ES.
      • .so - bibliothèque partagée, typiquement ELF
      • Processus à valeur ajoutée (.VAP) – les binaires natifs 16 bits compilés pour le système d'exploitation NetWare de Novell (version 2, NetWare 286, Advanced NetWare, etc.) – archives d'applications Web Java – exécutable Xbox
      • .XAP – Windows Phone package – (pas de suffixe pour l'image exécutable, .o pour les fichiers objets, .a pour les fichiers objets partagés) COFF étendu, utilisé dans AIX – Exécutable Xbox 360
      • Extensions d'objets
          – Extensions Visual Basic – Extensions de contrôle d'objets – Bibliothèque de types Windows
        • – Format indépendant de l'appareil
        • EGT – Universal Document peut être utilisé pour stocker des styles de type CSS (*.egt) – Portable Document Format (.ps, .ps.gz) – Microsoft Access Report Snapshot
        • Configurations, Métadonnées
            – Feuilles de style en cascade
        • XSLT, XSL – Feuille de style XML (.xslt, .xsl)
        • TPL – Modèle Web (.tpl)
          • MSG - Gestionnaire de tâches Microsoft Outlook
          • ORG - Pack Lotus Organizer PIM
          • PST, OST - Communication par e-mail Microsoft Outlook
          • SC2 – Calendrier Microsoft Schedule+
          • GSLIDES – Présentation Google Drive
          • KEY, KEYNOTE - Présentation d'Apple Keynote
          • NB – Diaporama Mathematica
          • NBP – Diaporama Mathematica Player
          • ODP – Présentation OpenDocument
          • OTP - Modèle de présentation OpenDocument
          • PEZ – Présentation de bureau Prezi
          • POT – Modèle Microsoft PowerPoint
          • PPS – Spectacle Microsoft PowerPoint
          • PPT – Présentation Microsoft PowerPoint
          • PPTX – Présentation Office Open XML
          • PRZ – Graphiques indépendants de Lotus
          • SDD – StarImpress de StarOffice
          • SHF – Spectacle ThinkFree
          • SPECTACLE – Document logiciel de présentation Haansoft (Hancom)
          • SHW – Création de diaporamas Corel Presentations
          • SLP - Logix-4D Manager Show Control Project
          • SSPSS - SongShow Plus Diaporama
          • STI – OpenOffice.org XML (obsolète) Modèle de présentation
          • Présentation SXI – OpenOffice.org XML (obsolète)
          • THMX – Modèle de thème Microsoft PowerPoint
          • REGARDER – Présentation Dataton Watchout

          Formats de fichiers utilisés pour la gestion des informations bibliographiques (citations).

            (Flexible Image Transport System) – format de données standard pour l'astronomie (.fits) – un format de stockage pour la visualisation développé au Lawrence Livermore National Laboratory – données spectroscopiques – format binaire pour les données structurées – format Electro-Optic Space Situational Awareness
          • OST (Open Spatio-Temporal) - extensible, principalement des images avec des données connexes, ou simplement des données pures conçues comme une alternative ouverte aux images de microscope - voxels de cristallographie aux rayons X (densité électronique) - voxels en microscopie cryo-électronique - données spectroscopiques avec un transition optique/infrarouge par ligne dans le fichier ASCII (.hit)
          • .root - format binaire compressé indépendant de la plate-forme hiérarchique utilisé par ROOT - un format d'E/S de données binaires indépendant de la plate-forme, préservant la précision, capable de gérer de grands tableaux multidimensionnels.
          • MYD – Fichier logiciel Everfine LEDSpec pour les mesures LED

          Multi-domaine Modifier

            – Format de données commun au réseau
          • HDR, [HDF], h4 ou h5 – Format de données hiérarchique – (Format d'échange de données structuré)
          • CDF – Common Data Format – CFD General Notation System – Full-Metadata Format

          Météorologie Modifier

            – Grille au format binaire, format OMM pour les données du modèle météorologique – Format OMM pour les données d'observation météorologique – Format UK Met Office pour les données du modèle météorologique
          • NASA-Ames – Format de texte simple pour les données d'observation. Utilisé pour la première fois dans les études aériennes de l'atmosphère.

          Chimie Modifier

          Mathématiques Modifier

          Biologie Modifier

          • Biologie moléculaire et bioinformatique :
            • AB1 - Dans le séquençage de l'ADN, fichiers de chromatogrammes utilisés par les instruments d'Applied Biosystems
            • ACE – Un format d'assemblage de séquences
            • ASN.1– Abstract Syntax Notation One, est un format de représentation de données de l'Organisation internationale de normalisation (ISO) utilisé pour assurer l'interopérabilité entre les plates-formes. NCBI utilise ASN.1 pour le stockage et la récupération de données telles que les séquences de nucléotides et de protéines, les structures, les génomes et les enregistrements PubMed.
            • BAM – Format Binary Alignment/Map (format SAM compressé)
            • BCF - Format VCF compressé binaire
            • BED - Le format d'affichage extensible du navigateur est utilisé pour décrire les gènes et d'autres caractéristiques des séquences d'ADN
            • CAF - Common Assembly Format pour l'assemblage de séquences - format de fichier compressé pour stocker des séquences biologiques alignées sur une séquence de référence
            • DDBJ - Le format de fichier plat utilisé par le DDBJ pour représenter les enregistrements de base de données pour les séquences de nucléotides et de peptides des bases de données DDBJ.
            • EMBL - Le format de fichier plat utilisé par l'EMBL pour représenter les enregistrements de base de données pour les séquences de nucléotides et de peptides des bases de données EMBL.
            • FASTA – Le format FASTA, pour les données de séquence. Parfois aussi donné comme FNA ou FAA (Fasta Nucleic Acid ou Fasta Amino Acid).
            • FASTQ – Le format FASTQ, pour des données de séquence de qualité. Parfois aussi donné comme QUAL.
            • GCPROJ – Le projet de compilateur de génomes. Format avancé pour la conception, le partage et la visualisation des données génétiques.
            • GenBank - Le format de fichier plat utilisé par le NCBI pour représenter les enregistrements de base de données pour les séquences nucléotidiques et peptidiques des bases de données GenBank et RefSeq
            • GFF - Le format de caractéristiques générales est utilisé pour décrire les gènes et d'autres caractéristiques des séquences d'ADN, d'ARN et de protéines
            • GTF - Le format de transfert de gènes est utilisé pour contenir des informations sur la structure des gènes
            • MAF - Le format d'alignement multiple stocke plusieurs alignements pour des comparaisons de génome entier à génome entier [4]
            • NCBI ASN.1 - Format ASN.1 structuré utilisé au National Center for Biotechnology Information pour les données sur l'ADN et les protéines
            • NEXUS - Le fichier Nexus encode des informations mixtes sur les données de séquence génétique dans un format structuré par blocs
            • Format NeXML-XML pour les arbres phylogénétiques
            • NWK - Le format d'arbre de Newick est un moyen de représenter des arbres théoriques de graphe avec des longueurs d'arête en utilisant des parenthèses et des virgules et utile pour contenir des arbres phylogénétiques.
            • PDB - structures de biomolécules déposées dans la banque de données de protéines, également utilisées pour échanger des structures de protéines et d'acides nucléiques
            • PHD – Sortie Phred, à partir du logiciel d'appel de base Phred
            • PLN – Protein Line Notation used in proteax softwarespecification – Format Sequence Alignment Map, dans lequel les résultats du projet 1000 Genomes seront publiés
            • SBML - Le langage de balisage de biologie des systèmes est utilisé pour stocker des modèles informatiques de réseaux biochimiques
            • SCF - Fichiers de chromatogramme de Staden utilisés pour stocker les données du séquençage de l'ADN
            • SFF - Format de diagramme de flux standard
            • SRA - format utilisé par le National Center for Biotechnology Information Short Read Archive pour stocker des données de séquence d'ADN à haut débit
            • Stockholm - Le format de Stockholm pour représenter plusieurs alignements de séquences
            • Swiss-Prot - Le format de fichier plat utilisé pour représenter les enregistrements de la base de données pour les séquences de protéines de la base de données Swiss-Prot
            • VCF - Variant Call Format, une norme créée par le projet 1000 Genomes qui répertorie et annote l'ensemble de la collection de variantes humaines (à l'exception d'environ 1,6 million de variantes).

            Imagerie biomédicale Modifier

              (DICOM) (.dcm) (NIfTI)
              • .nii - style de fichier unique (données et métadonnées combinées)
                • .nii.gz - compressé par gzip, utilisé de manière transparente par certains logiciels, notamment la bibliothèque logicielle FMRIB (FSL)
                • .gii - progéniture NIfTI de style fichier unique (données et métadonnées combinées) pour les données de la surface du cerveau
                • .MGH – non compressé
                • .MGZ – compressé zip

                Signaux biomédicaux (séries temporelles) Modifier

                • ACQ – Format AcqKnowledge pour Windows/PC de Biopac Systems Inc., Goleta, CA, USA
                • ADICHT – Format LabChart de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australie – Le projet BCI2000, Albany, NY, USA
                • BDF - Format de données BioSemi de BioSemi B.V. Amsterdam, Pays-Bas
                • BKR - Le format de données EEG développé à l'Université de Technologie de Graz, Autriche
                • CFWB - Format de données cartographiques de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australie
                • DICOM - Waveform Une extension de Dicom pour stocker les données de forme d'onde
                • ecgML - Un langage de balisage pour l'acquisition et l'analyse de données d'électrocardiogramme
                • EDF/EDF+ – Format de données européen
                • FEF - Format d'échange de fichiers pour les signes vitaux, CEN TS 14271
                • GDF v1.x – Le format général de données pour les signaux biomédicaux, version 1.x v2.x – Le format général de données pour les signaux biomédicaux, version 2.x
                • HL7aECG – ECG annoté de niveau de santé 7 v3
                • MFER - Règles d'encodage du format d'onde médicale
                • OpenXDF - Format de données d'échange ouvert de Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, États-Unis
                • SCP-ECG – Protocole de communication standard pour l'électrocardiographie assistée par ordinateur EN1064:2007
                • SIGIF - Un format d'échange de signaux numériques avec une application en neurophysiologie
                • WFDB – Format de Physiobank – Format de données extensible

                Autres formats biomédicaux Modifier

                  (HL7) - un cadre pour l'échange, l'intégration, le partage et la récupération électronique d'informations sur la santé - une famille de formats d'échange de données pour les dossiers médicaux

                Formats biométriques Modifier

                  – Format biométrique commun, basé sur CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework). – Format biométrique étendu, basé sur CBF mais avec prise en charge du cryptage S/MIME et extensions sémantiques – Format biométrique commun XML, basé sur XCBF 1.1 (format biométrique commun XML OASIS) – Format biométrique étendu XML, basé sur CBFX mais avec prise en charge du cryptage XML W3C et extensions sémantiques
                • BAD – Corps Ada
                • ADS – Spécification Ada
                • AHK - Fichier de script AutoHotkey
                • APPLESCRIPT - applescript - voir SCPT
                • AS - Fichier Adobe FlashActionScript
                • AU3 – AutoIt version 3
                • BAT – Fichier batch
                • BAS – QBasic et QuickBASIC
                • BTM — Fichier batch
                • CLASS — Binaire Java compilé
                • CLJS – ClojureScript
                • CMD – Fichier batch
                • Café – CoffeeScript
                • C-C
                • RPC – C++
                • CS - C#
                • INO – Esquisse Arduino (programme)
                • OEUF – Poulet
                • EGT - Fichier source de l'application EGT Asterisk, document universel EGT
                • ERB - Ruby intégré, fichier de script Ruby on Rails
                • Aller aller
                • HTA – Application HTML
                • IBI – Scénario Icare
                • ICI – ICI
                • IJS – J script
                • .ipynb – Bloc-notes IPython
                • ITCL – Itcl
                • JS – JavaScript et JScript
                • JSFL – Langage Adobe JavaScript
                • .kt - Kotlin
                • LUA – LUA
                • M – Fichier de package Mathematica
                • MRC – Script mIRC
                • NCF - Fichier de commande NetWare (script pour le système d'exploitation NetWare de Novell)
                • NUC - script compilé
                • NUD – C++ Module externe écrit en C++
                • ÉCROU – Écureuil
                • O — Binaire C/C++ compilé et optimisé
                • pde – Traitement (langage de programmation), Script de traitement
                • PHP – PHP
                • PHP ? – PHP (? = numéro de version)
                • PL – Perl
                • PM – module Perl
                • PS1 - Script shell Windows PowerShell
                • PS1XML – Définitions de format et de type Windows PowerShell
                • PSC1 - Fichier de console Windows PowerShell
                • PSD1 - Fichier de données Windows PowerShell
                • PSM1 - Fichier de module Windows PowerShell
                • PY – Python
                • PYC - Fichiers de code d'octet Python
                • PYO – Python
                • Scripts R-R
                • r – Scripts REBOL
                • RB – Rubis
                • RDP - Connexion RDP
                • rouge – écritures rouges
                • RS – Rust (langage de programmation)
                • SB2/SB3 – Scratch
                • SCPT – Applescript
                • SCPTD – Voir SCPT.
                • SDL - Langage de description d'état
                • SH – Script shell
                • SYJS – JavaScript SyMAT
                • SYPY – SyMAT Python
                • TCL – Tcl
                • TNS – Code/Fichier Ti-Nspire
                • VBS – Script Visual Basic
                • XPL – Script/pipeline XProc
                • ebuild – le paquetage de portage de Gentoo linux.

                Les formats d'authentification et de cryptage généraux sont répertoriés ici.

                • Format de message OpenPGP - utilisé par Pretty Good Privacy, GNU Privacy Guard et d'autres logiciels OpenPGP peuvent contenir des clés, des données signées ou des données cryptées pouvant être binaires ou textuelles (« ASCII blindé »)

                Certificats et clés Modifier

                • GXK – Galaxkey, une plate-forme de cryptage pour les communications par courrier électronique autorisées, privées et confidentielles [citation requise] clé privée (.ssh) - Secure Shell format de clé privée généré par ssh-keygen ou converti à partir de PPK avec PuTTYgen[15][16][17] clé publique (.pub) - Secure Shellpublic key format généré par ssh-keygen ou PuTTYgen [15][16][17] clé privée (.ppk) – Clé privée Secure Shell, au format généré par PuTTYgen au lieu du format utilisé par OpenSSH[15][16][17]
                • Clé publique nSign (.nSign) - Clé publique nSign dans un format personnalisé [18]

                X.509 Modifier

                  (.cer, .crt, .der) – stocke les certificats SignedData (.p7b, .p7c) – apparaît généralement sans données principales, uniquement des certificats ou des listes de révocation de certificats (CRL) (.p12, .pfx) – peut stocker des certificats publics et clés privées
              • PEM - Privacy-enhanced Electronic Mail : format complet peu utilisé, mais souvent utilisé pour stocker des règles de codage distinguées au format Base64
              • PFX – prédécesseur Microsoft de PKCS#12
              • Fichiers cryptés Modifier

                Cette section affiche les formats de fichiers pour les données générales cryptées, plutôt que les données d'un programme spécifique.

                • AXX - Fichier crypté, créé avec AxCrypt - Un CAB crypté, apparemment pour protéger les pièces jointes des e-mails
                • TC – Conteneur de disque virtuel chiffré, créé par TrueCrypt
                • KODE - Fichier crypté, créé avec KodeFile
                • nSignE - Une clé privée cryptée, créée par nSign [18]

                Fichiers de mots de passe Modifier

                Les fichiers de mots de passe (parfois appelés fichiers de trousseau) contiennent des listes d'autres mots de passe, généralement cryptés.

                • BPW - Fichier de mot de passe crypté créé par le gestionnaire de mots de passe Bitser
                • KDB – Base de données KeePass 1
                • KDBX – Base de données KeePass 2
                • ACQ – Format AcqKnowledge pour Windows/PC de Biopac
                • ADICHT - Format LabChart d'ADInstruments
                • BKR - Le format de données EEG développé à l'Université de Technologie de Graz
                • BDF, CFG – Fichier de configuration pour les données Comtrade
                • CFWB - Format de données cartographiques d'ADInstruments
                • DAT – Fichier de données brutes pour les données Comtrade
                • EDF – Format de données européen – Format d'échange de fichiers pour les signes vitaux – Formats de données générales pour les signaux biomédicaux
                • GMS - Format de signal de geste et de mouvement
                • IROCK – Format de fichier de données du capteur intelliRock – Règles de codage du format d'onde médicale
                • SAC - Code d'analyse sismique, format de données de sismologie sismique [19] - Protocole de communication standard pour l'électrocardiographie assistée par ordinateur
                • SEED, MSEED – Standard for the Exchange of Earthquake Data, sismological data and sensor metadata [20] – Format des données de sismologie par réflexion
                • SIGIF - Format d'échange de SIGnal
                • WIN, WIN32 – Format de données sismiques NIED/ERI (.cnt) [21]

                Audio sans perte Modifier

                Modifier non compressé

                  – Son Commodore-Amiga 8 bits (généralement dans un conteneur IFF) – Son Commodore-Amiga 16 bits (généralement dans un conteneur IFF), AIF, AIFC – Format de fichier d'échange audio – Format de fichier audio simple introduit par Sun Microsystems – Diffusion Wave Format, une extension de WAVE - Compact Disc Digital Audio - Fichier audio numérique à flux direct, également utilisé dans les Super Audio CD - Échantillons bruts sans en-tête ni synchronisation - Microsoft Wave

                Édition compressée

                • RA, RM – Format RealAudio – Codec sans perte gratuit du projet Ogg
                • LA – Audio sans perte
                • PAC – LPAC
                • APE - Monkey's Audio
                • OFR, OFS, OFF – OptimFROG
                • RKA – RKAU
                • SHN – Raccourcir
                • TAK - Tom's Lossless Audio Kompressor [22]
                • THD – Dolby TrueHD – Codec audio sans perte gratuit (True Audio)
                • WV - WavPack
                • WMA - Windows Media Audio 9 sans perte
                • BRSTM - Flux de révolution binaire [23]
                • DTS, DTSHD, DTSMA – DTS (système de son)
                • AST – Flux audio Nintendo
                • AW – Échantillon audio Nintendo utilisé dans les jeux propriétaires
                • PSF - Portable Sound Format, variante PlayStation (à l'origine PlayStation Sound Format)

                Son avec perte Modifier

                  – Généralement utilisé pour les pistes Dolby Digital – Pour les téléphones mobiles basés sur GSM et UMTS – MPEGLayer 1 – MPEGLayer 2Layer 3
          • SPX – Speex (projet Ogg, spécialisé pour la voix, les faibles débits) – GSM Full Rate, développé à l'origine pour une utilisation dans les téléphones mobiles
          • WMA - Windows Media Audio - Codage audio avancé (généralement dans un conteneur MPEG-4) - Musepack - Yamaha TwinVQ - Fichier audio (similaire à MP3, avec plus de données stockées dans le fichier et une compression légèrement meilleure conçue pour être utilisée avec OtsAV d'OtsLabs)
          • SWA - Macromedia Shockwave Audio (même compression que MP3 avec des informations d'en-tête supplémentaires spécifiques à Macromedia Director
          • VOX – Voix numérisée Dialogic ADPCM à faible taux d'échantillonnage
          • VOC - Creative LabsSoundblaster Creative Voice 8 bits et 16 bits Format de sortie également des enregistreurs audio RCA
          • DWD – DiamondWare numérisé
          • SMP – Turtlebeach SampleVision – Ogg Vorbis
          • Modules de suivi et modifications associées

              – Modules d’échantillons et de mélodies Soundtracker et Protracker
            • MT2 – Module MadTracker 2 – Module Scream Tracker 3 – Module Fast Tracker – Module Impulse Tracker
            • NSF - Format sonore NES
            • MID, MIDI - Fichier MIDI standard le plus souvent juste des notes et des commandes, mais parfois aussi des vidages d'échantillons (.mid, .rmi)
            • FTM – Fichier de projet FamiTracker
            • BTM – Dossier de projet BambooTracker

            Fichiers de partitions Modifier

            • ABC – Fichier de partition ABC Notation
            • DARMS - Format de fichier DARMS également connu sous le nom de format Ford-Columbia
            • ETF - Enigma Transportation Format format d'échange de partitions abandonnées
            • GP* – Fichier de partitions et tablature Guitar Pro
            • KERN – Fichier de partition au format de fichier Kern
            • LY – Fichier de partitions LilyPond
            • MEI - Music Encoding Initiative format de fichier qui tente d'encoder toutes les notations musicales
            • MUS, MUSX – Fichier de partition finale
            • MXL, XML - Format d'échange de partitions standard MusicXML
            • MSCX, MSCZ – Fichier de partitions MuseScore
            • SMDL - Fichier de partitions en langage de description de musique standard
            • SIB – Fichier de partitions Sibelius

            Autres formats de fichiers relatifs à l'édition audio

            • NIFF - Format de fichier d'échange de notation
            • PTB – Onglet Éditeur Power Tab
            • ASF – Format des systèmes avancés
            • CUST – Format sonore personnalisé DeliPlayer
            • GYM – Journal GenesisYM2612 – Format de musique Jam
            • MNG – Musique de fond pour la série de jeux Creatures, à partir de Creatures 2
            • RMJ - RealJukebox Media utilisé pour RealPlayer
            • SID - Sound Interface Device - Instructions Commodore 64 pour lire de la musique SID et des effets sonores - Format sonore Super NES
            • TXM - Track ax media - Signifie "Video Game Music", journal pour plusieurs puces différentes
            • YM – Format de puce audio Atari ST/Amstrad CPC YM2149
            • PVD - Document vocal portable utilisé pour les enregistrements d'appels Oaisys et amp Mitel
            • AIMPPL - Format de liste de lecture AIMP
            • ASX – Redirecteur de flux avancé
            • RAM – Métafichier Real Audio Pour les fichiers RealAudio uniquement.
            • XPL - Liste de lecture HDi
            • XSPF - Format de liste de lecture partageable XML
            • ZPL – Format de liste de lecture Xbox Music (anciennement Zune) de Microsoft – Fichier de liste de lecture multimédia – Liste de lecture multimédia, développé à l'origine pour être utilisé avec museArc
            • SLA – Ensemble Ableton Live
            • ALC - Ableton Live clip
            • ALP – Pack Ableton Live
            • ATMOS, AUDIO, METADATA - Fichier lié au rendu et au mastering Dolby Atmos
            • AUP – Dossier de projet Audacity
            • BAND – Fichier de projet GarageBand
            • CEL - Fichier de boucle Adobe Audition (Cool Edit Loups)
            • CPR – Fichier de projet SteinbergCubase
            • CWP – Fichier de projet Cakewalk Sonar
            • DRM – Fichier de batterie SteinbergCubase
            • DMKIT - Fichier de kit de batterie Drumaxx d'Image-Line
            • ENS – Native Instruments Reaktor Ensemble
            • FLP – Fichier de projet Image LineFL Studio
            • GRIR – Native Instruments Komplete Guitar Rig Impulse Response
            • LOGIC – Fichier de projet Logic Pro X
            • MMP - Fichier de projet LMMS (ou MMPZ pour les formats compressés)
            • MMR – Fichier de projet MAGIX Music Maker
            • MX6HS – Fichier de projet Mixcraft 6 Home Studio
            • NPR – Dossier de projet SteinbergNuendo
            • OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI succède à OMF (Open Media Framework)
            • RIN - Fichier Soundways RIN-M contenant les crédits des participants à l'enregistrement sonore et les informations sur la chanson
            • RPP, RPP-BAK – Dossier de projet REAPER
            • REAPEAKS - Fichier de pic REAPER (cache de forme d'onde)
            • SES – Fichier de session multipiste Adobe Audition
            • SFK - Fichier de cache de forme d'onde Sound Forge
            • SFL – Fichier son Sound Forge
            • SNG – Fichier de séquence MIDI (MidiSoft, Korg, etc.) ou fichier de projet n-Track Studio
            • STF - Fichier de projet StudioFactory. Il contient tous les patchs, échantillons, pistes et paramètres nécessaires pour lire le fichier
            • SND – fichier son Akai MPC
            • SYN – Fichier de projet SynFactory. Il contient tous les patchs, échantillons, pistes et paramètres nécessaires pour lire le fichier
            • UST - séquence de l'éditeur Utau à l'exclusion du fichier wave
            • VCLS – Fichier de projet VocaListener
            • VPR – séquence Vocaloid 5 Editor hors fichier wave
            • VSQ – séquence Vocaloid 2 Editor hors fichier wave
            • VSQX – Séquence de Vocaloid 3 & 4 Editor hors fichier wave
            • ADA, ADB, 2.ADA – source Ada (corps)
            • ADS, 1.ADA – source Ada (spécification)
            • ASM, S – Source du langage assembleur
            • BAS – BASIC, FreeBASIC, Visual Basic, source BASIC-PLUS, [13]PICAXE basic
            • BB – Blitz de base Blitz3D
            • BMX – Blitz de base BlitzMax
            • Source C-C
            • CLJ – Code source de Clojure
            • CLS – classe Visual Basic
            • COB, CBL – Source COBOL
            • CPP, CC, CXX, C, CBP – source C++
            • CS – source C#
            • CSPROJ – Projet C# (Visual Studio .NET)
            • Source D-D
            • DBA – Source DarkBASIC
            • DBPro123 – Projet professionnel DarkBASIC
            • E – Source Eiffel
            • EFS - Fichier source EGT pour toujours
            • EGT - Fichier source EGT Asterisk, pourrait être J, C #, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
            • EL – Source Emacs Lisp
            • POUR, FTN, F, F77, F90 – Source Fortran
            • FRM – formulaire Visual Basic
            • FRX – Fichier de cache de formulaire Visual Basic (fichier de formulaire binaire)
            • FTH – Quatrième source
            • GED – Game Maker Extension Fichier modifiable à partir de la version 7.0
            • GM6 – Fichier modifiable Game Maker à partir de la version 6.x
            • GMD – Game Maker Fichier modifiable jusqu'à la version 5.x
            • GMK – Fichier modifiable Game Maker à partir de la version 7.0
            • GML - Fichier de script du langage Game Maker
            • ALLER – Aller à la source
            • H – Fichier d'en-tête C/C++
            • Fichier d'en-tête HPP, HXX – C++
            • HS – source Haskell
            • I – Fichier d'interface SWIG
            • INC – Turbo Pascal inclus la source
            • JAVA – source Java
            • L – source lexique
            • LGT – Source Logtalk
            • LISP - Source commune de Lisp
            • M – Source Objective-C
            • M – MATLAB
            • M - Mathématique
            • M4 - source m4
            • ML – Source ML standard et OCaml
            • MSQR – Fichier source M², créé par Mattia Marziali
            • N – Source Némerle
            • NB – Source nucléaire de base
            • P – Source de l'analyseur
            • PAS, PP, P – Source Pascal (DPR pour les projets)
            • PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – Source PHP
            • PIV – Animateur de stickfigure Pivot
            • PL, PM – Perl
            • PLI, PL1 – PL/I
            • PRG – Ashton-Tate dbII, dbIII et dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox et FoxPro, harbour, xharbour et Xbase
            • PRO – IDL
            • POL – Apcera Policy Language Doclet
            • PY – source Python
            • R – R source
            • ROUGE – Source rouge
            • REDS – Rouge/Source système
            • RB – Rubis source
            • RESX - Fichier de ressources pour les applications .NET
            • RC, RC2 - Fichiers de script de ressources pour générer des ressources pour les applications .NET
            • RKT, RKTL – Source de raquette
            • SCALA – Source de la Scala
            • SCI, SCE – Scilab
            • SCM – Source du schéma
            • SD7 – Source de Seed7
            • SKB, SKC – Espace commun Sage Retrieve 4GL (sauvegarde principale et modifiée)
            • SKD - Sage Récupérer la base de données 4GL
            • SKF, SKG – Sage Retrieve 4GL File Layouts (sauvegarde principale et modifiée)
            • SKI – Instructions de récupération de Sage 4GL
            • SKK – Générateur de rapports Sage Retrieve 4GL
            • SKM – Menu Sage Récupérer 4GL
            • SKO – Programme Sage Retrieve 4GL
            • SKP, SKQ – Sage Retrieve 4GL Print Layouts (sauvegarde principale et modifiée)
            • SKS, SKT – Sage Retrieve 4GL Screen Layouts (sauvegarde principale et modifiée)
            • SKZ - Sage Récupérer le fichier de sécurité 4GL
            • SLN – Solution Visual Studio
            • SPIN – Spin source (pour les microcontrôleurs Parallax Propeller)
            • STK - Fichier Stickfigure pour Pivot stickfigure animateur
            • SWG – code source SWIG
            • TCL - Code source TCL
            • VAP – Projet Visual Studio Analyzer
            • VB – Source Visual Basic.NET
            • VBG – Groupe de projet compatible Visual Studio
            • VBP, VIP – Projet Visual Basic
            • VBPROJ – Projet Visual Basic .NET
            • VCPROJ – Projet Visual C++
            • VDPROJ – Projet de déploiement de Visual Studio
            • XPL – Script/pipeline XProc
            • XQ – Fichier XQuery
            • XSL – Feuille de style XSLT
            • Y – source yacc
            • 123 – Lotus 1-2-3
            • AB2 - Feuille de travail Abykus
            • AB3 - Cahier d'exercices Abykus
            • AWS – Feuille de calcul des capacités
            • BCSV - Format de table propriétaire de Nintendo
            • CLF – ThinkFree Calc
            • CELL - Document logiciel SpreadSheet Haansoft (Hancom)
            • CSV - Valeurs séparées par des virgules
            • GSHEET - Feuille de calcul Google Drive
            • chiffres - Un fichier de feuille de calcul Apple Numbers
            • gnumeric – Gnumericspreadsheet, un fichier gzipedXML
            • LCW – Lucide 3-D
            • ODS – Feuille de calcul OpenDocument
            • OTS – Modèle de feuille de calcul OpenDocument
            • QPW – Feuille de calcul Quattro Pro
            • SDC – Feuille de calcul StarOffice StarCalc
            • SLK – SYLK (SYmbolic Link)
            • STC - OpenOffice.org XML (obsolète) modèle de feuille de calcul
            • SXC – Feuille de calcul XML (obsolète) OpenOffice.org
            • TAB - colonnes délimitées par des tabulations également TSV (valeurs séparées par des tabulations)
            • TXT – fichier texte
            • VC – Visicalc
            • WK1 – Lotus 1-2-3 jusqu'à la version 2.01
            • WK3 – Lotus 1-2-3 version 3.0
            • WK4 – Lotus 1-2-3 version 4.0
            • WKS – Lotus 1-2-3
            • WKS – Microsoft Works
            • WQ1 - Quattro Pro version DOS
            • XLK – Sauvegarde de feuille de calcul Microsoft Excel
            • XLS – Feuille de calcul Microsoft Excel (97-2003)
            • XLSB – classeur binaire Microsoft Excel
            • XLSM - classeur Microsoft Excel prenant en charge les macros
            • XLSX – Feuille de calcul Office Open XML
            • XLR – Microsoft Works version 6.0
            • XLT – Modèle de feuille de calcul Microsoft Excel
            • XLTM – Modèle de feuille de calcul compatible avec les macros Microsoft Excel
            • XLW - Espace de travail de feuille de calcul Microsoft Excel (version 4.0)
            • TSV – Valeurs séparées par des tabulations
            • CSV – valeurs séparées par des virgules – format de banque de données accessible par de nombreuses applications économétriques – accessible par de nombreuses applications tableurs
              – principalement destiné à contenir les décisions d'édition et les informations de rendu, mais peut également contenir l'essence des médias compressés – le format vidéo le plus courant pour les téléphones portables – GIF animé (simple animation jusqu'à récemment souvent évitée en raison de problèmes de brevet) – conteneur (permet toute forme de compression à utiliser MPEG-4 est une vidéo courante dans les conteneurs ASF est également appelée Windows Media Video (WMV)) – Advanced Video Codec High Definition – conteneur (un shell, qui permet d'utiliser n'importe quelle forme de compression) (.bik) – Fichier vidéo Bink. Un système de compression vidéo développé par RAD Game Tools
            • BRAW - un format vidéo utilisé par les caméras Ursa Mini Pro 12K de Blackmagic. – fichier journal de la webcam aMSN
            • COLLAB – Enregistrement de session Blackboard Collaborate – fichier de données vidéo standard (créé automatiquement lorsque nous avons tenté de graver un fichier vidéo sur le CD) – Format de télévision enregistré Windows Media Center de Windows XP Media Center Edition – Vidéo Flash (encodée pour s'exécuter dans une animation flash)
            • M1V MPEG-1 – Vidéo
            • M2V MPEG-2 – Vidéo
            • NOA - utilisation du format de film rare dans certains eroges japonais vers 2002
            • FLA – Macromedia Flash (pour la production)
            • FLR - (fichier texte qui contient des scripts extraits de SWF par un décompilateur ActionScript gratuit nommé FLARE)
            • SOL – Objet partagé Adobe Flash ("Cookie Flash")
            • STR - Flux vidéo Sony Playstation - format de fichier de conteneur vidéo développé par Apple (*.mkv) - Matroska est un format de conteneur qui permet d'utiliser n'importe quel format vidéo tel que MPEG-4 ASP ou AVC avec d'autres contenus tels que des sous-titres et méta-informations détaillées
            • WRAP – MediaForge (*.wrap) – animation principalement simple contenant des objets PNG et JPEG, souvent un peu plus complexes que les GIF animés (.mov) – conteneur qui permet d'utiliser toute forme de compression Le codec Sorenson est le QTCH le plus courant est le type de fichier pour les flux vidéo et audio mis en cache (.mpeg, .mpg, .mpe)
            • THP – Format de film/vidéo propriétaire de Nintendo
              , abrégé "MP4" - conteneur multimédia (le plus souvent utilisé pour la PlayStation Portable de Sony et l'iPod d'Apple)
              – Format d'échange de matériel (format d'emballage standardisé pour le matériel audiovisuel développé par SMPTE)
            • ROQ – utilisé par Quake 3 – Nullsoft Streaming Video (conteneur multimédia conçu pour diffuser du contenu vidéo sur Internet) – conteneur, multimédia
            • RM - RealMedia - Format vidéo Samsung pour lecteurs portables - Fichier de légende SAMI (HTML comme sous-titre pour les fichiers vidéo) (.smk) - Fichier vidéo Smacker. Un système de compression vidéo développé par RAD Game Tools - Macromedia Flash (pour la visualisation) - Windows Media Video (Voir ASF) - Windows Vista et au-dessus du format de télévision enregistré Windows Media Center - résolution du format vidéo brut (horizontal x vertical) et structure d'échantillon 4 : 2:2 ou 4:2:0 doit être connu explicitement - format de fichier vidéo pour la vidéo Web utilisant HTML5

            Montage vidéo, production Modifier

            • BRAW – Nom du fichier vidéo Blackmagic Design RAW
            • FCP - Fichier de projet Final Cut Pro
            • MSWMM – Fichier de projet Windows Movie Maker
            • PPJ & amp PRPROJ - Fichier de montage vidéo Adobe Premiere Pro
            • IMOVIEPROJ – Fichier de projet iMovie
            • VEG & VEG-BAK – Fichier de projet Sony Vegas
            • SUF - Fichier de configuration de la caméra Sony (setup.suf) produit par les caméscopes XDCAM-EX
            • WLMP – Fichier de projet Windows Live Movie Maker
            • KDENLIVE – Fichier de projet Kdenlive
            • VPJ – Fichier de projet VideoPad
            • MOTN – Fichier de projet Apple Motion
            • IMOVIEMOBILE - Fichier de projet iMovie pour les utilisateurs iOS
            • PAM / WVE — Projet WondershareFilmora
            • WLMP – Projet Windows Live Movie Maker
            • PDS - Projet Cyberlink PowerDirector

            Liste des formats de fichiers courants de données pour les jeux vidéo sur les systèmes prenant en charge les systèmes de fichiers, le plus souvent les jeux PC.

            • Minecraft — fichiers utilisés par Mojang pour développer Minecraft
              • MCADDON - format utilisé par l'édition Bedrock de Minecraft pour les modules complémentaires Packs de ressources pour le jeu
              • MCFUNCTION – format utilisé par Minecraft pour stocker des fonctions
              • MCMETA - format utilisé par Minecraft pour stocker des données pour les packs de textures personnalisables pour le jeu
              • MCPACK - format utilisé par l'édition Bedrock de Minecraft pour les packs de textures dans le jeu, des modules complémentaires complets pour le jeu
              • MCR - format utilisé par Minecraft pour stocker des données pour les mondes en jeu avant la version 1.2
              • MCTEMPLATE - format utilisé par l'édition Bedrock de Minecraft pour les modèles de monde
              • MCWORLD - format utilisé par l'édition Bedrock de Minecraft pour les mondes en jeu
              • NBS - format utilisé par Note Block Studio, un outil qui peut être utilisé pour créer des chansons de blocs de notes pour Minecraft.
              • GBX - Tout le contenu créé par l'utilisateur est stocké dans ce type de fichier.
                • REPLAY.GBX - Stocke le replay d'une course.
                • CHALLENGE.GBX/MAP.GBX - Stocke les pistes/cartes.
                • SYSTEMCONFIG.GBX - Informations sur le lanceur.
                • TRACKMANIAVEHICLE.GBX - Informations sur un certain type de voiture.
                • VEHICLETUNINGS.GBX - Physique des véhicules.
                • SOLID.GBX - Un modèle de bloc.
                • ITEM.GBX - Objet Maniaplanet personnalisé.
                • BLOCK.GBX - Bloc Maniaplanet personnalisé.
                • TEXTURE.GBX - Informations sur une texture utilisée dans les matériaux.
                • MATERIAL.GBX - Informations sur un matériau tel que le type de surface utilisé dans les solides.
                • TMEDCLASSIC.GBX - Bloquer les informations.
                • GHOST.GBX - Fantômes de joueurs dans Trackmania et TrackMania Turbo.
                • CONTROLSTYLE.GBX - Fichiers de menu.
                • SCORES.GBX - Stocke des informations sur les meilleurs temps du joueur.
                • PROFILE.GBX - Stocke les informations d'un joueur telles que sa connexion.
                • DEH - Fichiers DeHackEd pour muter l'exécutable du jeu (ne faisant pas officiellement partie du moteur DOOM)
                • DSG – Partie sauvegardée
                • LMP – Un morceau est une entrée dans une liasse DOOM.
                • LMP – Enregistrement de démo sauvegardé
                • MUS – Fichier musical (généralement contenu dans un fichier WAD) – Stockage de données (contient de la musique, des cartes et des textures)
                  – (Pour le partitionnement d'espace binaire) format de carte compilé – Format de carte brut utilisé par des éditeurs comme GtkRadiant ou QuArK
              • MDL/MD2/MD3/MD5 – Modèle pour un élément utilisé dans le jeu /PK2 – Stockage de données /PK4 – utilisé respectivement par les moteurs de jeu Quake II, Quake III Arena et Quake 4 pour stocker des données de jeu, des textures, etc. sont en fait des fichiers .zip.
              • .dat - type de fichier non spécifique, extension souvent générique pour les fichiers "de données" pour une variété d'applications
                • parfois utilisé pour les données générales contenues dans les fichiers .PK3/PK4
                • .fontdat - un fichier .dat utilisé pour formater les polices de jeu
                • U – Format de script irréel
                • UAX - Format d'animation pour Unreal Engine 2
                • UMX - Format de carte pour Unreal Tournament
                • UMX - Format de musique pour Unreal Engine 1
                • UNR – Format de carte pour Unreal
                • UPK - Format de package pour le contenu préparé dans Unreal Engine 3
                • USX – Format audio pour Unreal Engine 1 et Unreal Engine 2
                • UT2 - Format de carte pour Unreal Tournament 2003 et Unreal Tournament 2004
                • UT3 - Format de carte pour Unreal Tournament 3
                • UTX - Format de texture pour Unreal Engine 1 et Unreal Engine 2
                • UXX - Format de cache ce sont des fichiers téléchargés par un client à partir du serveur (qui peuvent être convertis en formats réguliers)
                • DMO – Sauvegarder la partie
                • GRP – Stockage de données
                • MAP – Carte (généralement construite avec BUILD.EXE)
                • SV – Sauvegarder la partie
                • ITM - Fichier d'articles
                • SQF – Format utilisé pour l'édition générale
                • SQM – Format utilisé pour les fichiers de mission
                • PBO – Fichier binarisé utilisé pour les modèles compilés
                • LIP – Format créé à partir de fichiers WAV pour créer une synchronisation labiale précise dans le jeu pour les animations de personnages.
                • VMF - Fichier de carte brute de l'éditeur de carte Valve Hammer
                • VMX - Fichier de sauvegarde de l'éditeur de carte Valve Hammer Map
                • BSP - Fichier de carte compilé par le moteur source
                • MDL – Format du modèle du moteur source
                • SMD - Format de modèle non compilé Source Engine
                • PCF – Fichier d'effet de particules du moteur source
                • HL2 - Format de sauvegarde Half-Life 2
                • DEM – Format de démonstration du moteur source
                • VPK – Format du pack du moteur source
                • VTF - Format de texture du moteur source
                • VMT – Format de matériel du moteur source.
                • CGB - Peaux Pokémon Noir et Blanc/Pokemon Noir 2 et Blanc 2 C-Gear.
                • ARC - utilisé pour stocker les données de niveau de New Super Mario Bros. Wii
                • B - utilisé pour les fichiers de jeu sauvegardés de Grand Theft Auto
                • BOL - utilisé pour les niveaux sur Poing!PC
                • DBPF - Les Sims 2, DBPF, Paquet
                • DIVA – Timings du projet DIVA, coordonnées des éléments, références MP3, notes, poses d'animation et partitions.
                • ESM, ESP – Archives de données maître et plug-in pour le moteur de création
                • HAMBU - format utilisé par le jeu Funhouse d'Aidan RGTW pour stocker les données cartographiques [24]
                • Fichier de jeux HE0, HE2, HE4 HE
                • GCF - format utilisé par le système de gestion de contenu Steam pour les archives de fichiers
                • IMG - format utilisé par Renderware-based Grand Theft Auto jeux pour le stockage de données
                • LOVE – format utilisé par le moteur LOVE2D [25]
                • MAP - format utilisé par Halo: Combat Evolved pour la compression d'archives, Doom³ et divers autres jeux
                • MCA - format utilisé par Minecraft pour stocker des données pour les mondes en jeu [26]
                • NBT - format utilisé par Minecraft pour stocker les variables du programme avec leurs identifiants de type (Java)
                • OEC - format utilisé par OE-Cake pour le stockage des données de scène
                • OSB - osu! données du storyboard
                • OSC - données de flux combinées osu!stream
                • OSF2 - fichier de chanson osu!stream gratuit
                • OSR – osu ! rejouer les données
                • OSU – osu ! données de beatmap
                • OSZ2 - fichier de chanson osu!stream payant
                • P3D – format pour panda3d par Disney
                • PLAGUEINC - format utilisé par Plague Inc. pour stocker des informations de scénario personnalisé [27]
                • POD – format utilisé par Terminal Reality
                • RCT - Utilisé pour les modèles et enregistrer des fichiers dans les jeux RollerCoaster Tycoon
                • REP – utilisé par Blizzard Entertainment pour les rediffusions de scénarios dans StarCraft. , DBPF (.dat, .SC4Lot, .SC4Model) – Tous les plugins de jeu utilisent ce format, généralement avec différentes extensions de fichier
                • SMZIP - Package basé sur ZIP pour les chansons, les thèmes et les packs d'annonceurs de StepMania.
                • SOLITAIRETHEME8 - Un thème solitaire pour Windows solitaire
                • USLD - format utilisé par Unison Shift pour stocker les mises en page de niveau.
                • VVVVVV – format utilisé par VVVVVV
                • CPS – format utilisé par The Powder Toy, Powder Toy save
                • STM - format utilisé par The Powder Toy, timbre Powder Toy
                • PKG – format utilisé par Bungie pour la bêta PC de Destiny 2, pour presque tous les éléments du jeu.
                • CHR – format utilisé par la Team Salvato, pour les fichiers de personnages du Doki Doki Literature Club !
                • Z5 - format utilisé par Z-machine pour les fichiers d'histoire dans la fiction interactive.
                • scworld – format utilisé par Survivalcraft pour stocker les mondes sandbox.
                • scskin – format utilisé par Survivalcraft pour stocker les skins des joueurs.
                • scbtex – format utilisé par Survivalcraft pour stocker les textures de blocs.
                • prison - format utilisé par Prison Architect pour sauver les prisons
                • escape - format utilisé par Prison Architect pour enregistrer les tentatives d'évasion

                Liste des extensions de nom de fichier les plus courantes utilisées lorsque l'image ROM ou le support de stockage d'un jeu est copié d'un périphérique de mémoire en lecture seule (ROM) d'origine vers une mémoire externe telle qu'un disque dur à des fins de sauvegarde ou pour rendre le jeu jouable avec un émulateur . Dans le cas d'un logiciel basé sur des cartouches, si l'extension spécifique à la plate-forme n'est pas utilisée, les extensions de nom de fichier ".rom" ou ".bin" sont généralement utilisées pour préciser que le fichier contient une copie du contenu d'une ROM. Les images ROM, disque ou bande ne se composent généralement pas d'un fichier ou d'une ROM, mais plutôt d'un fichier entier ou d'une structure ROM contenue dans un fichier sur le support de sauvegarde. [28]

                • A26 – Atari 2600 (.a26)
                • A52 – Atari 5200 (.a52)
                • A78 – Atari 7800 (.a78)
                • LNX – Atari Lynx (.lnx)
                • JAG, J64 – Atari Jaguar (.jag, .j64)
                • ISO, WBFS, WAD, WDF – Wii et WiiU (.iso, .wbfs, .wad, .wdf)
                • GCM, ISO - GameCube (.gcm, .iso)
                • min - Pokémon mini (.min)
                • NDS – Nintendo DS (.nds)
                • 3DS – Nintendo 3DS (.3ds)
                • CIA - Fichier d'installation (.cia)
                • GB – Game Boy (.gb) (ceci s'applique à la Game Boy originale et à la Game Boy Color)
                • GBC – Game Boy Color (.gbc)
                • GBA – Game Boy Advance (.gba)
                • GBA – Game Boy Advance (.gba)
                • SAV – Fichiers de données sauvegardés Game Boy Advance (.sav)
                • SGM – États de sauvegarde Visual Boy Advance (.sgm)
                • N64, V64, Z64, U64, USA, JAP, PAL, EUR, BIN – Nintendo 64 (.n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin)
                • PJ - Projet 64 Enregistrer les États (.pj)
                • NES – Système de divertissement Nintendo (.nes)
                • FDS – Système de disque Famicom (.fds)
                • JST - Jnes Enregistrer les États (.jst)
                • FC ? – FCEUX Save States (.fc#, où # est n'importe quel caractère, généralement un nombre)
                • GG – Équipement de jeu (.gg)
                • SMS – Système maître (.sms)
                • SG – SG-1000 (.sg)
                • SMD,BIN – Mega Drive/Genesis (.smd ou .bin)
                • 32X – Sega 32X (.32x)
                • SMC,078,SFC - Super NES (.smc, .078 ou .sfc) (.078 est pour les ROM fractionnées, qui sont rares)
                • FIG – Super Famicom (les versions japonaises sont rarement .fig, les extensions ci-dessus sont plus courantes)
                • SRM - Fichiers de données enregistrés Super NES (.srm)
                • ZST – États de sauvegarde ZSNES (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
                • FRZ - Snes9X Enregistrer les États (.frz, .000-.008)
                • PCE – Moteur TurboGrafx-16/PC (.pce)
                • PNJ, NGP – Neo Geo Pocket (.npc, .ngp)
                • NGC – Neo Geo Pocket Color (.ngc)
                • VB – Garçon virtuel (.vb)
                • INT – Intelligence (.int)
                • MIN – Pokémon Mini (.min)
                • VEC – Vectrex (.vec)
                • BIN – Odyssée² (.bin)
                • WS – WonderSwan (.ws)
                • WSC – Couleur WonderSwan (.wsc)
                • TZX – ZX Spectrum (.tzx) (pour des copies exactes des jeux ZX Spectrum)
                • TAP – pour les images sur bande sans protection contre la copie
                • Z80, SNA – (pour les instantanés de la RAM de l'émulateur)
                • DSK – (pour les images disque)
                • TAP – Commodore 64 (.tap) (pour les images sur bande, y compris la protection contre la copie)
                • T64 – (pour les images de bande sans protection contre la copie, considérablement plus petites que les fichiers .tap)
                • D64 – (pour les images disque)
                • CRT – (pour les images de cartouche)
                • ADF – Amiga (.adf) (pour les images de disquette 880K)
                • ADZ - Version compressée par GZip de ce qui précède.
                • SGD – Système de broyeur de disque, précédemment utilisé comme système d'archivage sur disque natif de l'Amiga, également pris en charge par les émulateurs.

                Microsoft Virtual PC, Serveur virtuel Modifier

                • VFD – Disquette virtuelle (.vfd)
                • VHD – Disque dur virtuel (.vhd)
                • VUD - Disque d'annulation virtuel (.vud)
                • VMC - Configuration de la machine virtuelle (.vmc)
                • VSV – État enregistré de la machine virtuelle (.vsv)

                EMC VMware ESX, GSX, station de travail, édition du lecteur

                • LOG - Fichier journal de la machine virtuelle (.log) , DSK - Disque de la machine virtuelle (.vmdk, .dsk)
                • NVRAM – BIOS de la machine virtuelle (.nvram)
                • VMEM - Fichier d'échange de machine virtuelle (.vmem)
                • VMSD – Métadonnées de snapshot de machine virtuelle (.vmsd)
                • VMSN – Instantané de machine virtuelle (.vmsn)
                • VMSS, STD – État suspendu de la machine virtuelle (.vmss, .std)
                • VMTM – Données d'équipe de machines virtuelles (.vmtm)
                • VMX, CFG – Configuration de la machine virtuelle (.vmx, .cfg)
                • VMXF – Configuration de l'équipe de machines virtuelles (.vmxf)

                VirtualBox Modifier

                • VDI - Image de disque virtuel VirtualBox (.vdi)
                • Vbox-extpack - Pack d'extension VirtualBox. (.vbox-extpack)

                Station de travail Parallels Modifier

                • HDD – Disque dur de la machine virtuelle (.hdd)
                • PVS – Préférences/configuration de la machine virtuelle (.pvs)
                • SAV – État enregistré de la machine virtuelle (.sav)

                QEMU Modifier

                • COW – Copie sur écriture
                • QCOW – QEMU copie sur écriture Qcow
                • QCOW2 - QEMU copie sur écriture - version 2 Qcow
                • QED – Format de disque amélioré QEMU
                    – Définition du type de document (standard), DOIT être public et gratuit (.html, .htm) – Langage de balisage hypertexte (.xhtml, .xht) – Langage de balisage hypertexte extensible (.mht, .mhtml) – HTML archivé, stocker toutes les données sur une page Web (texte, images, etc.) dans un gros fichier (.maff) - archive Web basée sur ZIP
                • (.asp) – Page Microsoft Active Server – (.aspx) – Page Microsoft Active Server. NET – Page dynamique AOLserver
            • BML – (.bml) – Meilleur langage de balisage (modèle) – (.cfm) – ColdFusion – (.cgi)
            • iHTML - (.ihtml) - HTML en ligne - (.jsp) JavaServer Pages - (.las, .lasso, .lassoapp) - Un fichier créé ou servi avec le langage de programmation Lasso
            • PL – Perl (.pl) – (.php, .php?, .phtml) – ? est le numéro de version (auparavant abrégé Page d'accueil personnelle, changé plus tard en PHP : Préprocesseur Hypertexte) – (.shtml) – HTML avec inclusions côté serveur (Apache) – (.stm) – HTML avec inclusions côté serveur (Apache)
              • – (.atom, .xml) – Un autre format de syndication. – (.eml) – Format utilisé par plusieurs clients de messagerie de bureau. – (.jsonld) – Une sérialisation basée sur JSON pour les données liées. – (.kprx) – Une sérialisation basée sur XML pour la définition de workflow générée par K2. – (.ps) – Une sérialisation basée sur XML pour les scripts d'automatisation de test appelés PowerScripts pour les applications basées sur K2. – (.metalink, .met) – Un format pour répertorier les métadonnées sur les téléchargements, telles que les miroirs, les sommes de contrôle et d'autres informations. – (.rss, .xml) – Format de syndication. – (.markdown, .md) – Syntaxe de formatage de texte brut, couramment utilisée pour formater les fichiers « readme ».
              • Shuttle – (.se) – Un autre langage de balisage léger.
              • AXD – extensions de cookies trouvées dans le dossier Internet temporaire
              • BDF - Binary Data Format - données brutes provenant de blocs récupérés d'espace non alloué sur un disque dur
              • CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks Project File, Conlab Project
              • CEX - Fichier de coffre-fort SolidWorks Enterprise PDM
              • COL - Fichier de collision propriétaire NintendoGameCube (.col)
              • CREDX - Fichier de données CredX
              • DDB – Génération de code pour la voix des chanteurs Vocaloid (voir .DDI)
              • DDI – Bibliothèque Vocaloidphoneme (japonais, anglais, coréen, espagnol, chinois, catalan)
              • DUPX – Fichier de projet de l'outil de gestion de base de données DuupeCheck
              • FTM – Fichier de données Family Tree Maker
              • FTMB – Fichier de sauvegarde de Family Tree Maker
              • GA3 – Graphical Analysis 3 (.ged) – Format (GEnealogical Data COMmunication) pour échanger des données généalogiques entre différents logiciels de généalogie
              • HLP – Fichier d'aide de Windows
              • IGC - traces de vol téléchargées à partir d'appareils GPS dans le format prescrit par la FAI
              • INF – format similaire au fichier INI utilisé pour installer les pilotes de périphérique sous Windows, entre autres. – Format de base de message JAM pour les BBS
              • KMC – tests réalisés avec MegaCrammer de KatzReview
              • KCL – Fichier de collision propriétaire NintendoGameCube/Wii (.kcl)
              • LNK - Format MicrosoftWindows pour les hyperliens vers les exécutables
              • LSM - Fichier de script LSMaker (programme utilisant des calques .jpg pour créer des effets spéciaux spécialement conçus pour rendre les sabres laser du Guerres des étoiles univers) (.lsm)
              • NARC – Format d'archive utilisé dans les jeux Nintendo DS.
              • REL - AU OER Tool, éditeur de ressources éducatives ouvertes
              • PA - Utilisé pour attribuer des effets sonores aux matériaux dans les fichiers KCL (.pa)
              • PIF - Utilisé pour exécuter des programmes MS-DOS sous Windows
              • POR – Fichiers SPSS dits « portables », lisibles par PSPP
              • PXZ – Fichier compressé pour échanger des éléments multimédias avec PSALMO
              • RISE - Fichier contenant l'évolution du modèle d'information généré par RISE - Fichier d'économiseur d'écran Windows
              • TOPC – Fichier de projet TopicCrunch SEO contenant les mots-clés, le domaine et les paramètres du moteur de recherche (ASCII)
              • VPROJ - Fichier de l'éditeur vidéo VSDC
              • XLF - Format LADAR extensible de l'Université d'État de l'Utah
              • XMC - Format de listes de contacts assistées, basé sur XML et utilisé dans les jardins d'enfants et les écoles
              • ZED – My Heritage Family Tree – un fichier texte contenant une zone DNS

              Curseurs Modifier

              Formats de données généraux Modifier

              Ces formats de fichiers sont assez bien définis par une utilisation à long terme ou une norme générale, mais le contenu de chaque fichier est souvent très spécifique à un logiciel particulier ou a été étendu par d'autres normes pour des utilisations spécifiques.

              Modification basée sur du texte

              • CSV – valeurs séparées par des virgules
              • HTML – langage de balisage hypertexte
              • CSS - feuilles de style en cascade - un fichier texte de configuration dont le format est sensiblement similaire entre les applications - JavaScript Object Notation est un format de données largement utilisé maintenant utilisé par de nombreux langages, pas seulement JavaScript
              • TSV – valeurs séparées par des tabulations – un format de données ouvert – un format de données ouvert – un format de texte ouvert pour les documents techniques utilisé principalement dans le langage de programmation Python (.md) – un langage de balisage léger et ouvert pour créer du texte simple mais riche, souvent utilisé pour formater les fichiers README - un format de document de balisage ouvert lisible par l'homme sémantiquement équivalent à DocBook

              Extensions de fichiers génériques Modifier

              Il s'agit d'extensions de nom de fichier et de types généraux réutilisés fréquemment avec des formats différents ou sans format spécifique par différents programmes.