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Dissoudre les entités monoparties en plusieurs parties basées sur un autre polygone ?

Dissoudre les entités monoparties en plusieurs parties basées sur un autre polygone ?


Je travaille sur la génération d'une couche de caractéristiques de l'eau qui élimine une grande partie des zones marécageuses / marécageuses de mon comté. À l'aide de l'analyse raster (cluster iso non supervisé, filtre majoritaire, nettoyage des limites, etc.) et de la conversion en polygone, j'ai maintenant une couche qui représente plus précisément les eaux de surface.

Cependant, cela signifie également que j'ai maintenant beaucoup de fonctionnalités parasites. Voici une capture d'écran :

Le vert est mon nouveau calque et le bleu est l'original. Ces polygones sélectionnés, et tous les autres polygones verts à l'intérieur de la limite bleue, doivent être 1 entité. Cependant, la table attributaire de cette sélection présente 25 caractéristiques différentes. Je souhaite que ces petites entités isolées en une seule partie soient fusionnées en fonction du polygone d'origine qui les entoure. Ce serait comme une dissolution spatiale où vous vous dissolvez en fonction de l'emplacement au lieu des attributs. Malheureusement, la chose la plus proche que j'ai pu trouver de mon processus souhaité était la fusion dans la barre d'outils de l'éditeur, et il n'y a pas de composant spatial à cela - il suffit de sélectionner en cliquant.

Il semble que cela devrait être réalisable. Aucune suggestion?


Le rasoir d'Occam a prévalu et j'ai réalisé que je pouvais simplement découper le calque d'origine sur le nouveau.

Par conséquent, le problème est résolu.


Voir la vidéo: Augmente la puissance du cerveau, augmente la concentration, les tons binauraux et isochrones