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Existe-t-il un moyen de rendre/afficher correctement le dessin ACAD dans ArcMap ?

Existe-t-il un moyen de rendre/afficher correctement le dessin ACAD dans ArcMap ?


Je voudrais extraire uniquement certaines lignes d'un dessin ACAD, mais il semble que de nombreuses lignes soient supprimées lorsque le dessin dwg est affiché et rendu dans ArcMap. (voir ci-dessous) Est-il possible d'afficher un dessin autocad dans ArcMap de la même manière qu'il est rendu dans AutoCAD ou TurboCAD.

Intersection vue dans TurboCAD :

Même fichier et même intersection visualisés dans ArcMAP :

Dans ArcMap lors de la conversion en classe d'entités FGDB :


Ce que je fais dans de tels cas, c'est essentiellement d'exporter chaque couche séparément. Ensuite, importez-les tous dans n'importe quel logiciel SIG. Si vous avez une carte CAO automatique, il peut exporter shp-s, par exemple, en conservant les couches dans des fichiers séparés. Ensuite, vous devez également styliser correctement chaque couche dans gis.

Si vous n'avez pas de cad MAP automatique, vous pouvez enregistrer chaque couche au format dxf et l'importer dans esri. Vous n'êtes pas obligé de faire chacun séparément, juste ceux qui doivent être joliment symbolisés.

Je suppose que vous cherchiez une solution rapide, et il pourrait y en avoir une mais je n'ai pas encore pu la trouver. Le problème est que ESRI et cad ont une logique de symbologie différente.

Si vous décidez de procéder de cette façon, la première chose à faire est de purger le fichier dwg.


AutoCad :: Définir 0 degrés comme nord ?

Si je veux que le nord (en haut) soit mon point zéro degré (plutôt que l'est - à droite), alors j'entre dans FORMAT / UNITÉS qui m'amène à DESSIN D'UNITÉS. J'ai alors un bouton appelé DIRECTION. Voici dit :

Est 0
Nord 90
Ouest 180
Sud 270
Autre choix/type

Maintenant, la logique me dit qu'actuellement l'Est (à droite) est actuellement réglé sur 0 degré (ce qui est le cas) et que cliquer sur Nord devrait alors faire du Nord (vers le haut) zéro degré.

Je clique sur Nord, le bouton indique que le Nord a été sélectionné, mais aucune des valeurs ne change, et Est est toujours à zéro degré. D'après ce que j'ai trouvé sur ces forums, cela devrait mettre le Nord à zéro, mais cela ne fait aucune différence.


Comment exporter vers un fichier dxf sans que la géométrie ait un maillage triangulaire ?

J'ai un modèle 3D simple fait dans Blender que j'ai besoin de exporter vers AutoCAD dans dxf format. Dans Blender, j'ai dissous des faces pour simplifier la géométrie du maillage. Lorsque j'exporte mon modèle au format dxf, j'obtiens de nouveaux triangles sur les faces. Mon client me demande d'éliminer cette triangulation et de rendre le maillage le plus clair possible afin qu'il puisse être édité dans AutoCAD. Existe-t-il un moyen d'exporter mon modèle dans Blender sans créer ces triangles? Est-il possible d'exporter mon modèle dans Blender vers un autre format qui peut ouvrir AutoCAD en évitant ce maillage triangulaire ? La méthodologie que j'applique est-elle correcte ou existe-t-il une meilleure ?
Veuillez noter que je devrai créer de nombreux modèles 3D comme celui que je montre dans l'image et que mon client demande que le fichier final soit au format dxf ou dwg.


1 réponse 1

Voici la référence DXF pour les arcs selon AutoDesk :

L'auteur de DXFLib les a pris en compte dans sa classe DxfArc, ces valeurs ne sont-elles donc pas définies du tout au moment de l'exécution ? Je ne vois rien dans son code pour définir une valeur par défaut, qui doit probablement être ajoutée car AutoCAD fait l'hypothèse.

La direction d'extrusion doit être stockée sous les valeurs 220, 230, sinon la valeur par défaut devrait TOUJOURS fonctionner. Si ce n'est pas le cas, j'examinerais de près la façon dont ces fichiers DFX sont exécutés. S'agit-il d'une version antérieure qui ne prend pas en charge cette opération ?

Je pense que la classe DxfArc devrait vraiment être modifiée pour définir une ExtrusionDirection nulle sur <0, 0, 1> en fonction du code et de votre projet. J'ai modifié votre routine principale avec les changements suivants et elle semble fonctionner correctement :

Lorsque vous regardez l'Arc dans AutoCAD, ExtrusionDirection est répertorié comme "Normal" dans les propriétés de l'entité.


Aide du projet AutoCad

AutoCAD est une application logicielle largement utilisée dans le monde actuel. C'est une application qui est utilisée dans le but de faire des croquis ainsi que des conceptions pour 2D et 3D à l'aide de la conception assistée par ordinateur (CAO). En 1982, la première application de bureau pour AutoCAD a été introduite.

Le nom de l'application basée sur le cloud et de l'application mobile est AutoCAD 360. Un grand nombre d'ingénieurs civils utilisent l'application logicielle AutoCAD afin de réaliser des conceptions pour différents projets de construction. La raison en est qu'il est beaucoup plus facile que tout autre logiciel de conception.

En décembre 1982, Autodesk a été le premier à introduire et à annoncer l'aide d'AutoCAD Civil Engineering sur différents marchés commerciaux. AutoCAD possède les contrôleurs graphiques internes grâce auxquels il peut s'exécuter sur les micro-ordinateurs. Avant l'introduction du logiciel AutoCAD, les autres applications pour la CAO fonctionnent sur les mini-ordinateurs ainsi que sur les mainframes.

Depuis 1994, ce sont près de 750 centres de formation qui ont été développés dans le monde afin de faciliter les apprenants d'AutoCAD. Cependant, Autodesk a lancé un produit phare pour AutoCAD en mars 1986, utilisé par les professionnels avant l'introduction d'AutoCAD.

Dans les différentes universités et collèges, les étudiants sont obligés de soumettre différents types de projets, de devoirs et de devoirs pour chaque cours. En outre, ils sont également susceptibles d'écrire des essais, des documents de recherche et des dissertations. Toutes ces tâches semblent difficiles lorsque nous parlons du programme AutoCAD. La raison en est que cela nécessite des connaissances approfondies ainsi que des compétences créatives de la part des programmeurs ou des étudiants de ce cours. Les enseignants ou les instructeurs ont généralement besoin de ces tâches afin d'évaluer les compétences ainsi que la compréhension des étudiants. Les étudiants qui sont capables de mieux performer dans ces tâches, il y a alors une chance qu'ils obtiennent également un énorme succès dans leur carrière professionnelle.

Après avoir démarré votre projet AutoCad, vous vous demandez peut-être comment maintenir le projet à jour. Si vous ne savez pas ce que vous faites avec le logiciel, cela peut devenir très compliqué et prendre beaucoup de temps.

Si vous souhaitez mettre à jour le projet AutoCad par vous-même, vous pouvez utiliser l'aide AutoCAD Mange ou AutoCAD Maintain Project Help. L'utilisation de ces 2 outils d'aide AutoCAD n'est pas le meilleur moyen de mettre à jour un projet car ils ne sont pas destinés à la gestion de projets comme celui-ci.

Bien que ces deux outils AutoCAD puissent vous être utiles, vous n'obtiendrez pas les résultats que vous recherchez en ce qui concerne la mise à jour d'un projet AutoCAD. En utilisant Gérer et Maintenir, vous devrez parcourir manuellement l'ensemble du projet pour apporter des modifications. Cela prend plus de temps qu'il ne le devrait.

Afin d'éviter de perdre du temps à essayer de trouver les bons outils pour mettre à jour votre projet AutoCAD, je vais vous recommander d'utiliser ces outils d'aide de projet AutoCAD. Vous n'aurez plus à parcourir tout le projet pour apporter des modifications.

Ces outils détecteront automatiquement tous les nouveaux fichiers que vous avez ajoutés à votre fichier CAO. Cela vous permettra d'apporter plus facilement des modifications à votre fichier CAO.

AutoCAD Viewer est un autre outil pratique qui se trouve dans toutes les versions d'AutoCAD. Cet outil vous permet d'afficher toutes les modifications que vous avez apportées au fichier CAO.

Cet outil créera automatiquement un tableau de bord pour vous permettre d'afficher les modifications que vous avez apportées aux fichiers. Si vous modifiez un fichier et qu'il ne semble rien ajouter, vous pouvez le voir rapidement en regardant simplement le tableau de bord.

Bien sûr, vous pouvez toujours supprimer l'ancien fichier AutoCAD et recommencer, mais pourquoi ? Cela fait plusieurs années que vous n'avez pas créé votre fichier CAO et vous ne voulez pas repartir de zéro.

À l'aide de cet outil d'aide au projet AutoCAD, vous pouvez importer votre ancien fichier CAO et utiliser les outils que vous avez appris à l'époque. De cette façon, vous pouvez conserver votre ancien projet tel quel et utiliser les outils et fonctions avancés que vous n'aviez pas la première fois.

Si vous souhaitez importer votre fichier CAO à partir d'un autre programme, c'est facile à faire. Assurez-vous simplement d'enregistrer le nouveau fichier avec le même nom que le fichier précédent.

Si vous rencontrez des problèmes avec AutoCAD, il existe quelques outils qui peuvent vous aider à résoudre les problèmes de base. En utilisant ces outils, vous pouvez découvrir si quelque chose ne fonctionne pas correctement.

Lorsque vous n'arrivez pas à obtenir un outil pour qu'il fonctionne comme vous le souhaitez, vous devrez peut-être retélécharger la version précédente d'AutoCAD et utiliser les outils que vous pouviez faire auparavant. Ensuite, voyez si le problème persiste.


Développer un cadre éthique pour l'enregistrement du patrimoine

Cette section traite de l'élaboration d'un cadre éthique applicable qui peut être adopté par les spécialistes de l'enregistrement du patrimoine dans leur conduite, leurs responsabilités et leur pratique professionnelle au profit du public et des communautés. Ce cadre est basé sur des travaux existants de l'auteur, et il est illustré à l'aide d'une étude de cas de première main menée par Carleton Immersive Media Studio lors de l'enregistrement du site archéologique de Paphos à Chypre (Santana Quintero et al. 2019).

L'amélioration du travail des spécialistes de l'enregistrement du patrimoine permet une meilleure planification, enregistrement, traitement et diffusion des flux de travail numériques pour la conservation des lieux historiques. De plus, les produits numériques produits seront améliorés, y compris les procédures de partage et de préservation des documents entre les organisations patrimoniales du monde entier.

En outre, le développement d'un cadre éthique peut contribuer à une meilleure conception, planification, mise en œuvre et partage d'informations des flux de travail numériques pour la conservation du patrimoine de plusieurs manières importantes :

Aider les spécialistes de l'enregistrement du patrimoine à respecter les obligations qui amélioreront le rôle de l'information numérique dans le processus décisionnel pour la conservation des lieux patrimoniaux

Termes de référence pour la conception et la mise en œuvre de workflows numériques dans la conservation des lieux patrimoniaux

Mettre à jour les Principes de l'ICOMOS pour l'enregistrement des monuments, des groupes de bâtiments et des sites (1996) afin de relever les nouveaux défis et opportunités présentés par l'information numérique dans la conservation des lieux patrimoniaux

Empêcher l'utilisation de workflows numériques qui pourraient affecter négativement les communautés associées aux lieux patrimoniaux

Améliorer la collégialité des spécialistes de l'enregistrement du patrimoine et encourager l'échange de points de pratique entre les membres, rendant les flux de travail numériques plus efficaces et durables

Améliorer le partage d'informations entre les parties prenantes et le public en général qui utilise des flux de travail numériques pour la conservation des lieux patrimoniaux et

Fournir un cadre pour la préservation des enregistrements numériques produits par ces flux de travail qui permettra une accessibilité future.

Il est important de souligner qu'il existe un certain nombre de bénéficiaires potentiels à l'application correcte d'un cadre éthique dans l'enregistrement du patrimoine :

Le spécialiste de l'enregistrement du patrimoine, comme expliqué abondamment dans la revue de littérature, bénéficiera de la possibilité de pratiquer son travail sans préjugés et de manière collaborative

Le public en général, y compris les communautés qui vivent sur des sites patrimoniaux et ceux qui s'intéressent à la conservation du patrimoine culturel

Organismes du patrimoine culturel, y compris les organismes à but lucratif, sans but lucratif, gouvernementaux, intergouvernementaux, universitaires et de financement.

La production de ce livrable a été expliquée dans le rapport de projet, répondant à l'obligation de « être transparent » dans les procédures de travail utilisées afin que le travail soit compris (Royal Institution of Chartered Surveyors 2018).


Un glossaire des termes à utiliser avec Le guide CSA CAD pour les archéologues et les historiens de l'architecture

Veuillez noter que les mots soulignés dans le texte ont été liés aux entrées appropriées dans ce glossaire. Lorsqu'un lien du texte est activé, ce glossaire s'ouvre dans une fenêtre séparée, avec le terme en question en haut de la page. Le soulignement est la seule indication qu'un terme est lié au glossaire le changement de couleur normal pour indiquer qu'un lien a été désactivé pour minimiser les distractions. Si vous utilisez un navigateur qui a été configuré pour ne pas souligner les liens - une possibilité dans les paramètres de préférences - vous ne pourrez identifier les termes liés que par le changement de forme du curseur lorsque le curseur passe sur le terme lié.

dessin axonométrique - un dessin en trois dimensions d'un objet sans raccourci et avec toutes les verticales restant verticales. Une échelle le long de chaque axe s'applique à toutes les dimensions le long de cet axe, et toutes les lignes parallèles restent parallèles dans une vue axonométrique. (Voir dessin isométrique.)

GOUJAT - un acronyme pour dessin (assisté) assisté par ordinateur ou conception (assistée) assistée par ordinateur. Les logiciels de CAO sont utilisés pour concevoir ou documenter des structures physiques ou des objets.

Grille cartésienne - un système de grille 3D, du nom du philosophe français Descartes, qui a défini l'idée sous-jacente d'une grille 2D. La grille 2D (utilisant les axes x et y) est couramment utilisée en algèbre et en géométrie pour cartographier des lignes dérivées d'équations et pour traiter des formes géométriques. La grille 3D nécessitait l'ajout d'un troisième axe, passant par le point 0,0 - l'intersection x-y - et étant perpendiculaire aux deux axes existants. Avec l'ajout du troisième axe, tout point de l'espace peut être défini par les coordonnées x, y et z (positives ou négatives), à condition de savoir où se trouve le point 0,0,0 et quelle est l'orientation de la grille est. Dans les systèmes de CAO, le système de grille est une donnée, et tous les objets sont orientés dans la grille. (On suppose normalement que x positif est à l'est, que y positif est le nord et z positif est vers le haut.)

photogrammétrie rapprochée - la photogrammétrie pratiquée à l'aide d'ordinateurs, permettant d'utiliser des photographies non stéréo pour calculer des données d'enquête entièrement en 3D. Les images peuvent être utilisées à partir de caméras non calibrées, mais il y a une perte de précision lors de l'utilisation de telles images. La photogrammétrie rapprochée est parfois appelée photogrammétrie de bureau. Les photographies numériques peuvent être utilisées avec certains programmes de photogrammétrie rapprochée. (Voir photogrammétrie.)

système de coordonnées - une instance particulière d'un maillage cartésien. Dans les systèmes de CAO, une grille cartésienne par défaut est supposée et les modèles sont normalement construits dans ce système de grille. Cependant, une grille cartésienne alternative -- un système de coordonnées alternatif, qui peut avoir un point 0,0,0 différent et/ou une orientation différente -- peut être établie facilement et utilisée avec le système de coordonnées par défaut. Par exemple, la face oblique d'une structure peut fournir le plan x-y pour un système de coordonnées alternatif afin que des dimensions simples sur ce plan - en traitant ce plan comme une simple grille x-y - puissent être saisies. Il existe de nombreuses raisons d'utiliser un système de coordonnées alternatif lors de la création d'un modèle CAO. Il s'agit donc à la fois d'un concept important et d'une caractéristique importante des systèmes CAO.

lien de base de données - une connexion entre une entité de dessin CAO et un enregistrement ou une ligne dans une base de données. Le terme peut également faire référence à une connexion générale entre un fichier CAO et un fichier de base de données.

photogrammétrie de bureau - voir photogrammétrie rapprochée.

numériser - de saisir des données avec un numériseur ou de traduire des informations (comme un dessin papier) dans un format numérique.

numériseur - un dispositif de saisie de données dans un ordinateur. Un numériseur est similaire à une souris dans le sens où le curseur à l'écran est positionné par l'utilisateur et un périphérique physique connecté à l'ordinateur, mais l'utilisateur utilise un stylo ou un autre dispositif de suivi mobile sur une tablette électronique pour déplacer le curseur. Étant donné que la tablette présente une surface définie (contrairement à la surface illimitée et non définie sur laquelle une souris peut se déplacer), il est possible de relier la position sur la tablette à la position dans un système de coordonnées et même de mettre à l'échelle la surface de la tablette pour tracer des dessins.

DWG - Format de fichier natif d'AutoCAD® pour les modèles CAO. La domination d'AutoCAD sur le marché de la CAO signifie que ce format peut être lu et écrit par de nombreux autres programmes de CAO. (Voir format de fichier.)

DXF - format d'échange de dessin. Format de fichier pour l'échange d'informations CAO. Bien que le format DXF soit public, il a été défini par Autodesk (la société qui produit AutoCAD) et des modifications sont apportées aux spécifications par Autodesk sans consultation. En conséquence, le format, bien que largement utilisé, n'est pas considéré comme une norme publique. (Voir format de fichier.)

élévation - un dessin de la face verticale d'un bâtiment, d'un mur ou d'un autre objet. Un tel dessin n'a pas de tridimensionnalité et est simplement une vue frontale d'un visage vertical.

dessin technique - un dessin composé d'au moins trois vues (face, dessus et côté droit) d'un objet. Certaines conventions sont normalement utilisées pour indiquer les parties cachées de l'objet, le but est de spécifier complètement l'objet avec de simples vues en plan des surfaces visibles. Des vues d'autres surfaces peuvent être nécessaires, de même que des vues en coupe. Les dimensions sont normalement fournies.

entité - un modèle CAO se compose de lignes, de cercles, de points, de surfaces, etc. Toutes peuvent être appelées entités de dessin, fournissant un terme pratique pour désigner n'importe quel élément d'un modèle sans spécifier son caractère. Parfois appelé élément.

format de fichier - la manière précise dont les informations sont enregistrées dans un fichier informatique. Les spécifications d'un format permettent au fichier d'être écrit selon une norme, ouvert pour utilisation ou modification, et réécrit sur un support de stockage pour un accès ultérieur. Les formats de fichiers propriétaires sont ceux créés et maintenus par des individus ou des sociétés et ne sont pas rendus publics.

SIG - un acronyme pour les systèmes d'information géographique. Programmes pour connecter des cartes à des informations tabulaires sur des lieux/zones/objets situés sur ces cartes. Des capacités analytiques importantes sont fournies. Voir Mark Gillings et Alicia Wise, eds., AHDS GIS Guide to Good Practice (http://ads.ahds.ac.uk/project/goodguides/gis/) pour un aperçu de l'utilisation des SIG en archéologie.

GPS - Système de positionnement global. Il s'agit du système satellite-récepteur utilisé à l'origine par l'armée et maintenant largement utilisé dans le monde pour trouver sa position en latitude et longitude. Un certain nombre de satellites en orbite géosynchrone envoient des signaux en permanence. Les récepteurs en mesure de recevoir au moins trois de ces signaux peuvent utiliser les signaux - y compris les informations sur les positions des satellites et les calculs de la distance entre les satellites et les récepteurs - pour déterminer les positions des récepteurs. En fonction du coût et de la sophistication technologique, les récepteurs offrent différents niveaux de précision. La plus haute précision nécessite une station au sol comme emplacement fixe et des temps d'acquisition de signal relativement longs. Sinon, la précision peut être assez limitée, bien que l'évolution de la technologie signifie que même les récepteurs GPS non assistés peuvent fournir de bonnes données pour l'arpentage au sol aujourd'hui. Les emplacements GPS sont plus précis pour la latitude et la longitude que pour l'altitude.

dessin de lignes cachées - un dessin à lignes cachées montre une scène avec des objets appropriés ou des parties d'objets cachés par des surfaces intermédiaires - comme dans le monde réel et par opposition à un dessin filaire dans lequel rien n'est caché. Une vue à lignes cachées est la version à l'écran d'un dessin à lignes cachées.

dessin isométrique - un dessin axonométrique avec les trois plans principaux au même angle apparent par rapport au plan de la surface de dessin.

couche - segments de dessin. Les fichiers CAO ont normalement leur contenu divisé en segments qui peuvent être affichés/supprimés ou dessinés/omis sur commande, ce qui permet de ne voir que des parties spécifiques d'un modèle à un moment donné. Ces segments de données sont appelés couches. Les couches n'ont pas besoin d'avoir de limites physiques mais peuvent être entièrement conceptuelles. Les couches offrent également une sécurité supplémentaire, car les couches peuvent être protégées individuellement contre les altérations.

niveau - Voir couche. Niveau semble encore plus probable que couche pour impliquer une juxtaposition positionnelle.

émigrer - pour changer les données d'un format de fichier à un autre.

maquette - en utilisation CAO, une représentation d'une ou plusieurs réalités physiques particulières (ou objets planifiés) sous forme informatique. Le terme est utilisé à la place du terme plus simple dessin, car de nombreux dessins peuvent être créés à partir d'un modèle CAO. Un modèle 3D est évidemment trop complexe pour être considéré comme un dessin, car changer de point de vue change le dessin. Un objet complexe dessiné avec plusieurs couches est également trop complexe pour être considéré comme un seul dessin, même s'il s'agit d'une simple représentation 2D changer les couches visibles peut changer le dessin produit mais pas le modèle.

programme paramétrique - en utilisation CAO, un programme qui enregistre et donne accès à la séquence de conception pour une modification ultérieure. Une approche paramétrique de la modélisation CAO fournit au modéliste les processus étape par étape utilisés dans le processus de conception. Toute étape peut être modifiée à tout moment, faisant du modèle toujours le résultat des étapes de conception, et non une simple collection de figures géométriques. L'avantage pour les modélistes est la possibilité de modifier les étapes de conception à tout moment afin de changer le modèle.

dessin en perspective - une vue 3D avec des points de raccourci et de fuite. De nombreux dessins en perspective n'utilisent que deux points de fuite, ce qui permet aux verticales de rester verticales. Une perspective à trois points utilise trois points de fuite pour que même les verticales convergent.

rectification de photos - le processus de modification d'une photographie dans le processus de copie pour changer l'angle de vue apparent. Une photographie à angle oblique est rectifiée lorsqu'elle est modifiée de manière à ce que l'angle apparent soit de face et que les relations géométriques correctes entre et parmi les parties de l'ensemble soient préservées. (Voir transformation plane.)

photogrammétrie - un terme général pour utiliser des photographies pour dériver des mesures ou des emplacements de points. La photogrammétrie à photo unique équivaut à une transformation plane (voir ci-dessous) et ne peut fournir des informations que sur les points situés dans un même plan. La photogrammétrie telle qu'elle a été utilisée pour la première fois pour les déterminations de points 3D reposait sur l'utilisation de paires stéréo - deux photographies prises en même temps et avec une distance fixe entre les points focaux des deux caméras. Les deux images pourraient ensuite être visualisées avec une visionneuse stéréo ou analysées avec des processus trigonométriques standard pour déterminer les positions relatives de tous les points visibles sur les deux photographies. Si certains points des photos pouvaient être relevés indépendamment, tous les points pourraient alors être situés dans le même système de grille. Le système repose sur un étalonnage très précis des caméras afin que les calculs puissent donner une précision raisonnable. Par conséquent, la photogrammétrie stéréo nécessite des caméras calibrées - souvent appelées métriques -, qui sont assez chères. (Voir photogrammétrie rapprochée pour l'application non stéréo-paire des principes de la photogrammétrie.)

dessin de barre à épingles - rédaction sur plusieurs feuilles de papier (dont certaines sont transparentes) avec l'utilisation d'épingles de repérage pour l'alignement des feuilles individuelles. Chaque feuille de dessin contient une partie différente de l'ensemble, et les broches permettent à tous d'être correctement alignés. Ainsi, lorsqu'elles sont combinées, les feuilles montrent toute la complexité de l'objet, mais elles montrent des aspects individuels lorsqu'elles sont vues séparément

pixels - un point individuel et discret sur un écran d'ordinateur, le plus petit élément de l'image réalisée sur un écran. (Voir image raster.)

transformation d'avion - le processus mathématique consistant à traduire des positions d'un plan dans l'espace à un autre, différemment orienté mais sinon identique en sachant que certains points dans chacun des deux plans peuvent être mis en correspondance les uns avec les autres, permettant de cartographier tous les points restants sur le plan d'origine à des points équivalents sur le plan secondaire. (Voir rectification photo.)

traceur - un appareil pour faire un grand dessin sur papier. Plusieurs variétés de traceurs sont maintenant disponibles. Les modèles plus anciens utilisent des stylos sur une armature et des rouleaux d'alimentation en papier pour permettre au papier et aux stylos de se déplacer en coopération et de créer des lignes continues. Les plus récents utilisent des charges électrostatiques ou la technologie à jet d'encre pour mettre de l'encre sur le papier lorsqu'il est enroulé dans le mécanisme d'impression.

mémoire vive (RAM) - la mémoire volatile de l'ordinateur. Lorsque l'alimentation est coupée, la mémoire est vide. Il s'agit également de la mémoire à laquelle l'unité centrale de traitement (CPU) de l'ordinateur peut accéder de manière aléatoire, de sorte que les informations à utiliser activement doivent résider dans la RAM. (Le disque dur est utilisé pour le stockage non volatile et les informations sont transférées vers la RAM pour une utilisation réelle. Des informations spécifiques sur le disque dur ne peuvent pas être localisées pour un accès aléatoire par l'UC.) Lorsque la RAM est insuffisante pour un usage spécifique, certains des les informations seront placées dans une partie spéciale du disque dur pour être récupérées - souvent appelée disque d'échange, et il y aura un échange d'informations entre la RAM et le disque dur afin que les informations activement utilisées soient dans la RAM. Il s'agit d'un processus marginalement efficace sur la plupart des PC, donc l'utilisation de fichiers volumineux nécessite effectivement plus de RAM que les machines orientées métier n'en ont normalement besoin. (La mémoire virtuelle a le même objectif de substituer de l'espace sur un disque dur à la RAM et, bien qu'elle ne fonctionne pas de manière identique, elle souffre des mêmes problèmes de vitesse.)

image raster - une image composée de points ou de points. Les images sur les appareils à tube cathodique (téléviseurs ou écrans d'ordinateur) sont créées par des lignes de balayage rapprochées qui se composent elles-mêmes de points rapprochés. Le raster fait référence au motif de numérisation et est utilisé en général pour indiquer une image composée de points individuels plutôt que de lignes, de cercles, d'arcs, etc. (Voir le vecteur de comparaison de pixels.)

rafraîchir - d'écrire un fichier de données sur de nouveaux supports afin de contrer les effets de la décroissance magnétique.

rendre - pour faire une image réaliste et réaliste d'un objet ou d'une scène. Des rendus presque photoréalistes peuvent être produits avec certains programmes de CAO, bien que les meilleurs résultats nécessitent généralement des programmes créés spécifiquement à cet effet. Ces programmes utilisent souvent des fichiers CAO comme point de départ. Ainsi, il est possible de créer des vues extrêmement réalistes d'éléments modélisés dans un environnement CAO.

analyse - pour créer une image électronique d'un document ou d'un objet papier avec un appareil connecté à un ordinateur (un scanner).

scanner - un dispositif pour créer une image électronique à partir d'originaux papier ou film. Le scanner utilise des capteurs pour déterminer la teinte (ou la couleur) du document à des intervalles définis. Les tailles des intervalles sont déterminées par le scanner lui-même (généralement exprimé en termes de résolution en points par pouce ou en points par centimètre) et par les ajustements qui peuvent être effectués au moment de la numérisation. L'image électronique résultante est une image matricielle, avec un pixel dans l'image pour chaque position de détection du scanner. La taille de l'image (mesurée en pixels) dépend de la taille de l'original et de la résolution de la numérisation. Les scanners tridimensionnels sont similaires en ce qu'ils scannent des objets selon un système de résolution prédéfini, mais ils sont capables d'enregistrer en 3D Emplacements des points scannés, pas simplement la couleur ou le ton ou une série de points dans une grille.

modèle solide - un modèle CAO qui traite les objets solides comme des solides explicites dans le modèle, pas simplement des surfaces collectées. Les modèles solides permettent des vues réalistes, puisque les surfaces sont implicites, elles permettent également des calculs du poids de l'objet, du centre de gravité, de la résistance à la traction, etc. Les coupes peuvent être réalisées à partir de modèles solides.

modèle surfacique - un modèle qui inclut des surfaces spécifiées. Les surfaces doivent être définies comme telles, elles ne sont pas impliquées (pour l'ordinateur) par des lignes qui se rejoignent pour enfermer l'espace. Des surfaces explicites sont nécessaires pour créer une vue réaliste d'un modèle, car les spécifications de surface sont nécessaires au programme pour déterminer quelles parties du modèle seraient cachées d'un point de vue donné. Les surfaces sont également nécessaires pour les rendus ou la production VR, car elles fournissent les éléments de base pour la texture, la couleur et la luminosité.

normale à la surface - le côté exposé et visible d'une surface. Toute surface définie est en fait deux surfaces, une face dans une direction et l'autre face dans la direction opposée, à 180 degrés. La face d'un bloc, par exemple, peut être la seule partie de ce bloc visible -- et disponible pour l'étude -- mais l'ordinateur doit avoir un moyen de savoir quel côté de la surface est visible. La normale à la surface est la face visible d'une surface. (Les surfaces peuvent être définies par une série de points définissant leurs angles. Vus d'un côté, les points auront été saisis dans le sens horaire ; de l'autre côté ils auront été saisis dans le sens anti-horaire ou anti-horaire. Le côté montrer que ces points ont été entrés dans le sens antihoraire ou antihoraire est considéré comme la normale à la surface.)

station Total - un appareil topographique constitué d'un théodolite électronique et d'un appareil électronique de mesure de distance (EDM) couplé. La station totale peut également inclure un enregistreur de données (presque toujours externe à l'instrument topographique lui-même afin qu'il puisse être déconnecté et connecté à un ordinateur) pour conserver les mesures individuelles -- angle de pivotement (déviation par rapport au nord), angle d'inclinaison (par rapport à la horizontale) et la distance à la cible. La station totale elle-même sera généralement capable de calculer les positions des points, tout comme l'enregistreur de données, mais l'enregistreur de données est nécessaire pour stocker les informations et transférer ces informations vers un ordinateur.

vecteur - une représentation mathématique d'une ligne, d'un arc ou d'un cercle, indiquant les coordonnées du point de départ, la direction du déplacement et la distance du déplacement. Une image vectorielle est une image d'écran ou de papier générée à partir des représentations mathématiques des entités de dessin. L'échelle de l'image peut être agrandie ou réduite dans la mesure souhaitée, et l'image sera toujours correctement affichée, avec toutes les parties correctement mises à l'échelle et liées les unes aux autres.

vectoriser - transformer une image constituée uniquement de pixels (une image raster) en une image constituée de vecteurs.

contrôle de version - contrôler l'accès aux fichiers informatiques pour s'assurer que tous les ajouts et modifications sont effectués sur les fichiers actuels et que les fichiers de sauvegarde et les copies historiques effectuées au cours du projet ne sont pas confondus ou confondus avec les fichiers actuels. Il ne devrait y avoir qu'une seule copie de chaque fichier actuel disponible pour l'édition. Les copies de sauvegarde doivent être conservées séparément et/ou étiquetées de manière à éviter toute confusion.

réalité virtuelle (VR) - un terme général utilisé pour indiquer une forme de représentation informatique extrêmement réaliste. Certains limiteraient l'utilisation du terme aux environnements générés par ordinateur qui sont immersifs. (Dans les environnements immersifs, le « visiteur » porte des lunettes avec des images projetées et est placé dans une pièce de manière à pouvoir se déplacer et sembler se déplacer dans l'espace virtuel. Le mouvement est reflété dans les lunettes, et il peut même avoir des gants avec des capteurs afin que le mouvement des mains puisse être noté.) D'autres élargiraient le terme pour inclure des écrans d'ordinateur très réalistes qui peuvent être manipulés en temps réel. Dans les deux cas, l'interaction en temps réel entre l'ordinateur et l'utilisateur est une caractéristique des systèmes de réalité virtuelle.


Appliquer des transformations osseuses lors de l'importation de FBX dans XNA

Pré-conditions : j'ai quelques modèles, qui ne contiennent que quelques meshes et une texture. Il n'y a pas d'animation dans le modèle. Un exemple : un modèle de table.

Je veux dessiner le modèle avec un effet personnalisé, je dois donc échanger l'effet après avoir chargé le modèle. Afin de les dessiner correctement, je dois appliquer la transformation d'os manuellement à chaque dessin pour chaque maillage et effet comme on peut le voir ici. Il y a donc deux questions :

  1. Is there a option during import that allows my to apply the bone transformation on all vertices, so that during draw call I should not have to do this?
  2. Is there a option during import that merges all vertices into a Vertex- and IndexBuffer, that allows me to draw the whole model with just one call?

I'm pretty sure that the build-in "Autodesk FBX - XNA Framework" does not support this features, but maybe there is an other imported available or an other possibility I missed.

The aim is to speed up rendering a little bit especially by using instancing. So having one VertexBuffer to draw at one time would be pretty nice.


Choosing the right 3D architecture software

You will have to check several things before making your final choice. You will have to ask yourself the right questions. What kind of software do you need? A free architectural rendering software? Or an architectural drawing software? A 3D architecture software for Mac or Windows? Indeed, you will have to pay attention to your operating systems before choosing a 3D program.

You will also have to check what is best for your professional use. Do you want to use architectural software to help your design team collaborate, or get better visualization for your customers?

Indeed, there are some software more focused on architectural visualization for good 3D rendering and visualization. There are also some free software or software with a free trial. Let’s check what are the different options and software for architects.


SketchUp Hardware and Software Requirements

Like many computer programs, SketchUp requires certain hardware and software specifications in order to install and run. These are basic requirements, though, so you may want to use our recommended suggestions to improve performance.

Note: To use your license with SketchUp Pro you must have internet access. For additional details concerning these internet requirements, please read Understanding Your License.

  • Logiciel
    • An internet connection is required to install and authorize SketchUp and to use some of the features.
    • Microsoft® Internet Explorer 9.0 or higher.
    • SketchUp Pro requires .NET Framework version 4.5.2. For more information about the .NET framework, click here.
    • 1 GHz processor
    • 4GB RAM
    • 500MB of free hard-disk space
    • 3D class video card with 512 MB of memory or higher and support for hardware acceleration. Please ensure that the video card driver supports OpenGL 3.1 or higher and is up to date.
    • Logiciel
      • An internet connection is required to authorize SketchUp and to use some of the features.
      • QuickTime 5.0 and web browser for multimedia tutorials.
      • Safari
      • 2.1+ GHz processor
      • 8GB RAM
      • 700MB of available hard-disk space
      • 3D class video card with 1 GB of memory or higher and support for hardware acceleration. Please ensure that the video card driver supports OpenGL version 3.1 or higher and is up to date.
      • 3-button, scroll-wheel mouse
      • 2.1+ GHz Intel™ processor
      • 4GB RAM
      • 500MB of available hard-disk space.
      • 3D class video card with 512 MB of memory or higher and support for hardware acceleration. Please ensure that the video card driver supports OpenGL version 3.1 or higher and up to date.
      • 3-button, scroll-wheel mouse.

      SketchUp for Web - System Requirements

      Whether you use SketchUp for Web on a computer or Chromebook, your device needs mouse and keyboard input.

      You can use SketchUp for Web on most internet-connected computers via a recommended browser (Chrome 59+ or Firefox 52+).

      To use SketchUp for Web on a Chromebook, your Chromebook needs to meet the minimum specifications. However, the minimum requirements don't offer the best experience using SketchUp for Web on a Chromebook. Ideally, your Chromebook meets the following recommended specifications.

      Minimum Specifications Recommended Specifications
      2.1+ GHz Intel processor 2.8+ GHz Intel processor
      4GB RAM 8GB+ RAM
      700MB of available hard-disk space At least 1GB of available hard-disk space
      Intel HD integrated graphics card with at least 512MB video memory Discrete Graphics card such as AMD Radeon R9 M37X 2048 MB

      We recommend choosing the largest available offering of RAM for any listed Chromebook. 4GB is strongly preferable to 2GB.

      SketchUp for Web supports Retina (high DPI) displays.

      Additional Compatibility Considerations

      SketchUp 2021 - With the release of SketchUp 2021 we’ve removed support for MacOS 10.13 (High Sierra) as well as Windows 7 and 8. We have added support for MacOS 11.0 (Big Sur).

      SketchUp 2020 - With the release of SketchUp 2020 we've removed support for Mac OS X 10.12 (Sierra). When signing into web features such as the Warehouses you'll be taken to an external browser to complete the signin process.

      SketchUp 2019 - With the release of SketchUp 2019 we've removed support for Mac OS X 10.11 (El Capitan). You need to sign in with a Trimble ID to access the SketchUp Pro 2019 subscription or to participate in a Free Trial. SketchUp Desktop 2019 Classic licenses do not require a sign-in.

      SketchUp 2018 - With the release of SketchUp 2018 we've removed support for Mac OS X 10.10 (Yosemite). There is no longer a SketchUp Make for download, our free version of SketchUp is called SketchUp Free and available in all modern web browsers.

      SketchUp 2017 - With the release of SketchUp 2017, we've removed support for 32-bit operating systems, OpenGL 2.0, and software rendering of models (as opposed to hardware acceleration). We also removed support for OS X 10.9 (Mavericks.)

      SketchUp 2016 - With the release of SketchUp 2016 we’ve removed support for OS X 10.8 (Mountain Lion) and earlier.

      SketchUp 2015 - With the release of SketchUp 2015 we’ve removed support for Windows Vista, Windows XP and OS X 10.7 (Lion) and earlier. SketchUp 2015 and earlier isn't supported on Mac OS X Sierra, but is supported on Mac OS X Mountain Lion, Mavericks, and Yosemite. Additionally you must have Microsoft Internet Explorer 9 or greater.

      SketchUp 2014 - No System requirement changes were made.

      SketchUp 2013 - With the release of SketchUp 2013 we reduced the level of support we can offer for Windows XP and removed support for OS X 10.6 (Snow Leopard) and earlier.

      SketchUp 8 - With the release of SketchUp 8 we removed support for OS X 10.4 (Tiger) and earlier.

      SketchUp 7 - With the release of SketchUp 7 we removed support for Windows 2000 and earlier.

      32-Bit Operating Systems - SketchUp is now optimized soley for 64-Bit and no longer available for Windows or MacOS in any 32-bit capacity.

      MacOS 10.13 (High Sierra) - With SketchUp 2021 we no longer support MacOS 10.13 (High Sierra).

      Windows 7, Windows 8 - We no longer actively test features or bugs on these older versions of Windows. While the software may still run properly, there may be some issues with features that haven’t been tested.

      Mac OS X 10.12 (Mojave) - SketchUp 2018 has a known issue that leads to a one-time crash of SketchUp 2018 on MacOS Mojave in the first 10-15 minutes (or so).

      Windows Vista and older - These versions of Windows are no longer supported.

      Mac OS X 10.12 (Sierra) and older - These versions of OS X are no longer supported.

      Linux - A Linux version of SketchUp isn't available at this time. However, you may be interested to see how others have had success running SketchUp on Linux using Wine.

      Virtualized Environments - At this time, SketchUp doesn't support operation in a virtualized environments such as VMWare or Citrix. Per the SketchUp Pro License in section 1.1: You may not use or host the Software in a virtual server environment.

      Boot Camp/Parallels/VMWare - Neither Boot Camp, VMWare nor Parallels are supported environments.

      Remote Desktop Connections - Due to hardware restrictions in shared environments we can't reliably predict how SketchUp will perform. At this time SketchUp is not supported via a Remote Desktop Connection (RDC) on any platform.

      Multi-Core Processors - SketchUp will run on multiple-processor machines however, SketchUp will only use one processor. SketchUp doesn't support hyper-threading or multi-threading at this time.

      3D Mice - You can use Logitech 3D Motion Controllers from 3Dconnexion to create models in SketchUp. The 3Dconnexion website has more information about these controllers.

      High DPI Support - SketchUp is DPI aware and can adjust the sizes of Icons and drawing elements so they are sized correctly for High DPI screens. Icons are sized when SketchUp starts up. If you adjust your DPI or scaling (Microsoft Windows – but only up to 150%) you will need to restart SketchUp to see correctly sized Icons and drawing elements.